Ředitelé společnosti Web3 hovoří o tom, proč jsou zábavné a užitečné P2E videohry…

Ředitelé společnosti Web3 hovoří o tom, proč jsou zábavné a funkční P2E hry důležité Sdílet na Facebooku Podělte se na Twitteru

Tam je& rsquo; četnost blockchainových počítačových her nelze vyvrátit. Jen za předchozí rok se trh skutečně rozšířil 2,000 1 % od 2021. čtvrtletí 10.5 a také přes XNUMX miliardy dolarů byl zvýšen ve fondech NFT a také blockchainových počítačových herních fondech v prvních padesáti procentech roku 2022. Přestože tento trh vzkvétá, v zákulisí stále trvá vřelá diskuse – zda ​​internetové videohry 3.0 vyžadují zábavu nebo koncentraci o schopnosti zaručit trvalé udržení zákazníků. 

Existují 2 druhy web3.0 nebo blockchain videoher, ty, které začínají konvenční stranou tvůrců videoher, a také ty, které jsou vytvořeny jako první na základě tokenomiky. Není zřejmé, která z těchto dvou technik pro vytvoření blockchainových videoher zaručuje delší udržení zákazníků. Někteří naznačují, že tak dlouho, jak videohry blockchainu poskytují jednotlivcům toky vysokých příjmů, určitě by se jim dařilo vydržet a také zvyšovat svou uživatelskou základnu. 

Konvenční jihokorejský návrhář videoher Wemade zaujímá různé postoje a posouvá standard s generálním ředitelem Henrym Changem, který zmiňuje: „(*) být efektivní počítačovou hrou, videohry vyžadují, aby byly zábavné.(*), aby život Proces videohry mnohem déle, videohry musí mít dobře rozvinutou ekonomickou situaci ve hře“& rdquo;.(* )zahrnuto & ldquo;Tomu se mohou přizpůsobit inovace blockchainu, jako jsou mince, NFT a také, ale mohou zvýšit velikost ekonomické situace kolem videohry přímo do skutečného života. Jeho věci ve videohrách mohou být důležité v reálném životě. Tokenomika her ve videohře může učinit videohru mnohem uspokojivější. Defi může vydělávat peníze hraním videoher“& rdquo ;. MIR4Its, která byla vydána jen o rok dříve, je absolutně jednou z nejúčinnějších a také nejtrvalejších blockchain videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Přehrávače vytvořené typickým designérem videoher

, videohra obsahuje vynikající kvalitu grafiky a také atributy se solidní ekonomickou situací ve hře. Globálně, ve 170 zemích a také ve 12 jazycích, MIR4 ve skutečnosti dosud zaznamenalo více než 20 milionů kumulativních jednotlivců a také 160 milionů dolarů ve hře. Původně a také Wemade MIR4 má nespočet hráčů hrajících měsíčně s maximální hodnotou 6.5 milionu ve 4. čtvrtletí roku 2021, což je na MMORPG vynikající. Dostupná škála simultánních jedinců nikdy neklesne pod půl milionu, což je důkazem trvalé ekonomické situace ve hře.

More Than Just Tokenomics je jasným příkladem efektivní situace udržení zákazníků funkce Functionality

a také The (P&E) videohry se zaměřením na zábavu, nikoli na přísný finanční zisk. Vzhledem k sociálnímu vlivu P2E videohry přenášejí lidi, MIR4 je vyvinut, takže jednotlivci nemusí investovat 12 hodin denně jen do získání symbolů videoher. Hra, technika je nabídnout jednotlivcům motivaci k tomu, aby si užívali videohru, aniž by se zbavovali skutečnosti. Vydělejte výsledek, mohou hráči získat určitý vedlejší příjem s videohrami, aniž by to přebíralo kontrolu nad jejich životy.  

S vědomím, MIR4 hodlá potlačit rostoucí životní náklady v prostředí tím, že zaručí jednotlivcům hru a také zisk a také placení. Místo toho videohra motivuje jednotlivce, aby utráceli své vytvořené symboly zpět přímo do videohry, což zvyšuje jejich herní zážitek na počítači. Spolehlivé videohry, které generují energii a také pohlcující hratelnost, která umožňuje hráčům zábavnou cestu, se solidní obchodní ekonomikou ve hře poskytují vysoké ceny za udržení zákazníků.  

Navíc, které většinou nejsou příjemné, zaměřené na finanční příjmy, nicméně vedou k tomu, že se hráči na chvíli zapojují, neustále hledají, co by promarnili, a také přecházejí na následující nejlépe placenou videohru. Videohry nejsou uspokojující, jednotlivci nejsou motivováni k tomu, aby investovali své vytvořené symboly do videohry, v důsledku toho rostou životní náklady v prostředí. Tím nelze opravit integrální rostoucí životní náklady, problémy jsou od začátku odsouzeny k záhubě!  

Hry P2E'& rsquo; s udržitelnost, Kdy, předchozí hry a také CEO of

Pokud jde o, včetně, Benjamin Charbit Ubisoft Game Director na srovnatelné linii nápadů, když byl dotázán, zda P2E videohry potřebují vybrat mezi schopnostmi nebo zábavností, Darewise Entertainment

„Udržitelnosti lze dosáhnout pouze řízením rovnováhy mezi růstem uživatelů a inflačními aktivy. Hry potřebují (1) vyvážený ekonomický design, aby hráči mohli dál hrát a vydělávat, a (2) dostatek zdrojů, aby mohli utrácet. Konečně, žetony absolutně potřebují užitečnost, aby motivovaly hráče ke sbírání." CEO of

Sledování (N videohra s výměnnými kartami nohou), řekl Shiryo   ο Herní systém Jordan Fung nakonec umožňuje hráčům užít si hraní a poté přeměnit své příjmy přímo na fiat peníze. GENERÁLNÍ ŘEDITEL FOTA (A

„Hry by měly být nízkou překážkou vstupu se zaměřením na to, aby vášnivým hráčům poskytly skvělý zážitek. Je to vášeň pro komunitu, která ztělesňuje hodnotu ve hrách a vytváří rozruch – paywally nikoli. Pokud je hra zábavná, doporučí ji přátelům. Pokud je čas hráče odměněn zábavnými předměty nebo zážitky – jeho čas tomu dává hodnotu. Bez legrace nejsou žádná doporučení – bez měřidla hodnoty není žádný základ pro cenu.“- A

Držet krok s videohrou MOBA), dynamika trhu

Uvedený „Triple“ & ldquo; Metaverse Fi je nevyhnutelným vzorem pro trh domácí zábavy, který umožňuje jednotlivcům mít ve hře majetek a také těžit ze svých preferovaných osobností. Grey Trinh a také

je k nalezení zcela nová imaginativní ekonomická situace. Hra, hratelnost a také prvky financování hrají rovnocenným způsobem. Blockchain potřebuje, aby se jednotlivci skutečně cítili ohromeni v online prostředí, aby se ujistili, že mohou začít s finančními úkoly ve videohře. Vylepšení zábavy k tomu, nicméně Fi může překonat a také objevit způsoby, jak se dostat do kontaktu se skutečnými značkami prémiového stylu, inzerovat jejich NFT a také zlepšit interakci jejich značky s hráči GenZ, známými jako značka stylu, s jednotlivci.“ & rdquo; Konkrétně se na to soustředí více než 20 let vývojem videoher, které hráče ponoří přímo do interaktivní hry, vynikajících příběhů a také vynikající grafiky. Spolu s inovací blockchainu se spolehlivé a zábavné videohry jistě rychle stanou standardem na trhu. Hra

Wemade sdílel svou vizi trhu počítačových her a uvedl: „Vestavěné následující 3 roky budou všechny videohry jistě blockchainovými videohrami a také pan se jistě stane otevřeným blockchainovým videoherním systémem““. Chang: V rámci příspěvku jsou nabízeny pouze vzdělávací cíle. Wemade není dodávána ani určena k použití jako zákonné, daňové, finanční, ekonomické nebo jiné návrhy.

Prohlášení

Každý obchodník, který obchoduje s kryptoměnou na burze Binance, chce vědět o nadcházejícím pumphodnoty mincí, aby se v krátkém časovém období dosáhlo obrovských zisků.
Tento článek obsahuje pokyny o tom, jak zjistit, kdy a která mince se zúčastní příští „Pump“. Komunita každý den Telegramový kanál Crypto Pump Signals for Binance Signály pro Binance zveřejňuje 10 bezplatných signálů o nadcházejícímPump"A zprávy o úspěšných"Pumps “, které byly úspěšně dokončeny organizátory VIP komunity.
Podívejte se na video na jak se dozvědět o nadcházející kryptoměně pump a vydělávat obrovské zisky.
Tyto obchodní signály pomáhají vydělat obrovské zisky během několika hodin po zakoupení mincí zveřejněných na kanálu Telegram. Vyděláváte již pomocí těchto obchodních signálů? Pokud ne, zkuste to! Přejeme vám hodně štěstí v obchodování s kryptoměnami a přejeme si získat stejný zisk jako VIP předplatitelé Crypto Pump Signals for Binance Signály pro kanál Binance.
John Lesley/ autor článku

John Lesley je zkušený obchodník specializující se na technickou analýzu a předpovídání trhu s kryptoměnami. Má více než 10 let zkušeností se širokou škálou trhů a aktiv - měnami, indexy a komoditami. John je autorem populárních témat na hlavních fórech s miliony zobrazení a pracuje jako analytik a profesionální obchodník pro klienty i sám.

Napsat komentář