Tron arbeitet mit Sony Interactive Entertainment zusammen, um das Blockchain-Spielerlebnis zu verbessern

Pressemitteilung

PRESSEMITTEILUNG. SAN FRANCISCO &#x 2013; 15. Oktober 2021 &#x 2013; TRON, eines der größten Blockchain-basierten Betriebssysteme weltweit, stellt heute eine bevorstehende Zusammenarbeit mit Sony Interactive Entertainment vor.

Tron wird dem Gaming-Geschäft mit seiner Blockchain sicherlich auch die Kompetenz bieten, In-Game-Akquisitionen, den Handel mit In-Game-Dingen zu ermöglichen und neben dem Tron-Framework auch schnelle, grenzüberschreitende Abwicklungen zu fördern.

Sony hat sich bereits 2016 an die Spitze der modernen Blockchain-Technologie begeben, um die moderne Technologie zu erforschen und 2018 eine zusätzliche Weiterentwicklung eines Blockchain-basierten Systems zur Wahrung elektronischer Rechtsrechte auf den Weg zu bringen.

Blockchain macht es schwierig, Informationen zu ruinieren oder falsch anzugeben, und ist auch gut geeignet, um Informationen und auch gesetzliche Rechte zu schützen. Die moderne Technologie birgt jedoch erhebliche Kapazitäten für den Glücksspielmarkt, wie die schnelle Entwicklung von Blockchain-Gaming und auch Play-to-Make-Service-Versionen gezeigt hat.

Das wesentliche Hindernis bei der Entwicklung eines Blockchain-basierten Glücksspielgeschäfts sind Probleme mit der Skalierbarkeit sowie hohe Transaktionskosten. Daher hat die Gruppe von Sony beschlossen, mit der Erprobung der Tron-Blockchain zu beginnen, um die Benutzererfahrung möglicherweise zu erneuern.

Wie der Präsident von SIE und auch CEO Jim Ryan betonten: &#x 201C;Bei der Entwicklung eines Videospiels geht das Spielerlebnis in die Einrichtung all unserer Aktivitäten. Daher möchten wir alle wertbezogenen Einkäufe so reibungslos wie möglich und kostengünstig abwickeln, ohne die Vorteile der Blockchain zu beeinträchtigen. Das &#x 2019; Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, mit der Tron Foundation zusammenzuarbeiten, um ihre ökologische Blockchain-Community für zusätzliche Fortschritte beim Spielen zu nutzen. &#x 201D;

Tron wurde von Geschäftsinhaber Justin Sun veröffentlicht, um den bestehenden Medienmarkt zu testen. Die Tron-Blockchain läuft zusätzlich zu einem übergebenen Proof-of-Stake-Gerät und wird auch in Solidity erstellt

Mit dem Ziel, wirtschaftliche Möglichkeiten zum Teilen von Material zu fördern, hat Tron dieses Jahr tatsächlich begonnen, viel Geld in die Erweiterung seines Gaming-Arms zu investieren, was durch die Einführung von &#x 2019; s NFT-Token typisch für TRC-721 im März 2021. Trotz finanzieller Motivation für Unternehmen hat die Möglichkeit, das Spielen auf Blockchain zu ermöglichen, massive Auswirkungen auf den Besitz von Dingen im Spiel.

Justin Sun, CEO der Tron-Struktur, teilt Folgendes mit: &#x 201C;So schnell wie Sie Dinge im Spiel direkt in NFTs verwandeln, bieten Sie den Spielern einen echten und auch schlüssigen Besitz der Sache, während in einer zentralen Spielumgebung dieser Besitz kann praktisch an jeder Art von Faktor zurückgezogen werden. Darüber hinaus bietet die Tatsache, dass Dinge als NFTs verfügbar sind, die Möglichkeit, sie in Videospielen, in Branchen auch außerhalb des Videospiels zu handeln, und ermöglicht auch eine weitaus bessere Nutzung von Ressourcen. Wir &#x 2019; Wir freuen uns, dass Sony die Tron-Blockchain verwendet, um diese Funktionen zu nutzen. &#x 201D;

Sony wird die Tron-Blockchain sicherlich nutzen, um In-Game-Siedlungen zu fördern und aktuelle Videospiel-Dinge in die Kette zu bringen, und denkt auch darüber nach, einige dieser Dinge über die neu gegründete, behördliche, auf Tron basierende NFT-Industrie zu liefern, die in Zusammenarbeit mit integriert ist Definieren.


Über TRON

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TRON widmet sich der Erhöhung der Dezentralisierung des Webs über moderne Blockchain-Technologie und auch dezentrale Anwendungen. Das im September 2017 von Justin Sun gegründete Unternehmen hat tatsächlich eine Reihe von Erfolgen erbracht, bestehend aus dem Start von MainNet im Mai 2018, der Netzwerkfreiheit im Juni 2018 und dem Start von TRON Virtual Machine im August 2018. Im Juli 2018 wurde zusätzlich die Beschaffung von BitTorrent . vermerkt , ein führendes Unternehmen für dezentrale Lösungen, das von Monat zu Monat rund 100 Millionen energiegeladene Personen zur Schau stellt.

Über Sony Interactive Entertainment

Als weltweit führender Anbieter von interaktiver und elektronischer Unterhaltung ist Sony Interactive Entertainment (SIE) für den Markennamen PlayStation® ® und auch für Produkte oder Dienstleistungen verantwortlich. PlayStation hat dem Markt tatsächlich Technologie bereitgestellt, wenn man bedenkt, dass die erste PlayStation in Japan im Jahr 1994 eingeführt wurde. Der PlayStation-Haushalt von Produkten oder Dienstleistungen besteht aus PlayStation®® 5, PlayStation®® 4, PlayStation®® VIRTUAL REALITY, PlayStation &#x 2122;Store, PlayStation ®Plus, PlayStation &#x 2122;Now und auch bekannte PlayStation-Software-Anwendungstitel von PlayStationStudios mit Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien, SIE ist eine vollständige Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation und verfügt auch über weltweite Funktionen in Kalifornien , London und auch Tokio.

Pressekontakt:

Angela Yang
press@tron.network

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