Sony s'aventure actuellement dans le monde métavers du sport. L'entreprise a récemment conclu l'achat de Beyond Sports, une entreprise d'imagerie 3D et d'animation par ordinateur qui dispose d'une technologie pour transformer les détails réels d'un match d'activités sportives en une représentation métaverse. Les chiffres de l'achat n'ont pas été publiés, mais on pense qu'ils s'élèvent à 70 millions de dollars, selon les évaluations de Nikkei.
Cette acquisition, associée à la technologie moderne de Hawk-Eye Innovations - une autre entreprise possédée par l'empire - permettra certainement à l'entreprise de produire, en temps réel, du matériel associé au basket-ball, au baseball, au tennis et aux tenues de football. Hawk-Eye Innovations, de retour en 2011, crée une technologie qui permet de déterminer l'emplacement de la sphère à tout moment, et a également été utilisée par des entreprises comme la National Football League (NFL) et la National Hockey League (NHL) .
La combinaison de ces 2 peut permettre à Sony de développer une représentation électronique exacte d'une zone ou d'un terrain, y compris une sphère raisonnable et également l'activité des joueurs.

Le marché du sport virtuel
Une autre entreprise détenue par Sony pourrait combler le vide de circulation pour apporter ces expériences aux marchés cibles. Pulselive, une entreprise qui gère de nombreux sites Web pour des groupes d'activités sportives et également des entreprises, serait certainement en mesure d'inclure ces expériences métavers sur ces sites Web, de développer une toute nouvelle ligne de bénéfices et de s'atteler à promouvoir cette toute nouvelle pratiquer des activités sportives.
Sony pourrait également être en mesure d'utiliser des combinaisons métavers en utilisant sa gamme de consoles de jeu Playstation comme outil de diffusion. La société développe un casque de réalité virtuelle (RÉALITÉ VIRTUELLE) spécifiquement pour sa console, appelée Playstation VIRTUAL REALITY 2, qui est validée pour être lancée en février 2023, et pourrait également être utilisée pour profiter de ces expériences métavers dans un moyens immersifs.
Sony a actuellement taquiné avec la technologie moderne métavers et NFT (jeton non fongible), en soumettant un ensemble de licences pour utiliser les NFT comme méthode de suivi de l'arrière-plan et de la possession de biens dans le jeu. Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a également précisé auparavant que «la première priorité de Sony est de créer un métaverse autour du divertissement», en utilisant chacun des appareils que la marque a pour cette fonction.
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Sergio Goschenko
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