Tron s'associe à Sony Interactive Entertainment pour améliorer l'expérience de jeu Blockchain

communiqué de presse

COMMUNIQUÉ DE PRESSE. SAN FRANCISCO &# x 2013 ; 15 octobre 2021 &#x 2013; TRON, l'un des plus grands systèmes d'exploitation basés sur la blockchain au monde, présente aujourd'hui une future collaboration avec Sony Interactive Entertainment.

Tron offrira certainement au secteur des jeux avec sa blockchain et également la compétence pour permettre des acquisitions dans le jeu, le commerce d'objets dans le jeu et également promouvoir rapidement des règlements transfrontaliers en plus du cadre Tron.

Sony est en fait allé à la pointe de la technologie moderne de la blockchain, commençant dès 2016 pour explorer la technologie moderne, et lançant également l'avancement supplémentaire d'un système basé sur la blockchain pour prendre en charge les droits juridiques électroniques en 2018.

La blockchain rend difficile la destruction ou l'erreur d'information et a également été bien adaptée pour prendre en charge les informations et les droits légaux. Cependant, la technologie moderne donne naissance à des capacités substantielles pour le marché des jeux, comme le montre le développement rapide des jeux blockchain, ainsi que des versions de service play-to-make.

L'obstacle majeur auquel sont confrontés le développement d'une activité de jeu basée sur la blockchain sont les problèmes d'évolutivité, ainsi que les dépenses de transaction élevées. Par conséquent, le groupe de Sony a pris la décision de commencer à tester la blockchain Tron pour une éventuelle rénovation de l'expérience utilisateur.

Comme l'a souligné le président et PDG de SIE, Jim Ryan : &#x 201C;Lors du développement d'un jeu vidéo, l'expérience de jeu est au service de tout ce que nous faisons. Par conséquent, nous souhaitons rendre tous les achats liés à la valeur aussi fluides que possible, à moindre coût sans compromettre les avantages de la blockchain. Que &#x 2019; C'est pourquoi nous avons décidé de nous associer à la Fondation Tron pour utiliser leur communauté écologique blockchain pour faire progresser davantage le jeu. &#x 201D;

Tron a été publié par le propriétaire de l'entreprise Justin Sun pour tester le marché des médias existant. Fonctionnant en plus d'un dispositif Proof-of-Stake remis, et également créée en Solidity, la blockchain Tron utilise des programmeurs des achats rapides à peu de frais, allant au-delà des achats par seconde d'Ethereum.

Dans le but de promouvoir des moyens économiques de partager du matériel, Tron a commencé à dépenser beaucoup d'argent pour étendre sa branche de jeux cette année, ce qui a été aidé par son lancement en 2019 ; s Jeton NFT typique TRC-721 en mars 2021. Malgré les motivations financières des entreprises, permettre le jeu sur blockchain a un effet énorme sur la possession d'objets dans le jeu.

Justin Sun, PDG de la structure Tron partage : &#x 201C;Dès que vous transformez les choses du jeu en NFT, vous offrez aux joueurs une possession réelle et aussi concluante de la chose alors que dans un cadre de jeu central, cette possession pourrait pratiquement être retiré à tout type de facteur. De plus, avoir des objets sous forme de NFT offre la possibilité de les échanger dans les jeux vidéo, sur des industries également au-delà du jeu vidéo et permet également une bien meilleure utilisation des ressources. Nous &#x 2019; Je suis ravi que Sony utilise la blockchain Tron pour tirer parti de ces fonctions. &#x 201D;

Sony utilisera certainement la blockchain Tron pour promouvoir les règlements dans le jeu, en mettant les éléments de jeu vidéo actuels sur la chaîne, et envisage également de commencer à fournir plusieurs de ces éléments via l'industrie NFT nouvellement établie et basée sur Tron, intégrée en coopération avec Définir.


À propos de TRON

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TRON se consacre à accroître la décentralisation du Web via la technologie moderne de la blockchain et également des applications décentralisées. Fondée en septembre 2017 par Justin Sun, l'entreprise a remporté une série de succès, notamment le lancement de MainNet en mai 2018, la liberté du réseau en juin 2018 et le lancement de la machine virtuelle TRON en août 2018. Juillet 2018 a également noté l'achat de BitTorrent. , un leader des solutions décentralisées affichant environ 100 millions d'individus énergiques par mois.

À propos de Sony Interactive Entertainment

Reconnu comme un leader mondial du divertissement interactif et électronique, Sony Interactive Entertainment (SIE) est responsable de la marque PlayStation® ® ainsi que de la gamme de produits ou de services. PlayStation a en fait fourni la technologie au marché depuis le lancement de la première PlayStation au Japon en 1994. La famille de produits ou de services PlayStation comprend PlayStation®® 5, PlayStation®® 4, PlayStation®® VIRTUAL REALITY, PlayStation &#x 2122;Store, PlayStation®Plus, PlayStation &#x 2122;Now, ainsi que des titres d'applications logicielles PlayStation bien connus de PlayStationStudios Basée àSan Mateo, en Californie, SIE est une filiale à part entière de Sony Group Corporation et possède également des fonctionnalités mondiales en Californie , Londres et aussi Tokyo.

Contact pour les médias

Angela Yang
press@tron.network

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John Lesley/ auteur de l'article

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