Az NFT-k lehetővé teszik a játékosok számára az elektronikus lakóingatlan-polgári szabadságjogokat

A blokklánc által biztosított elektronikus birtoklás minden bizonnyal lehetővé teszi a Metaverse számára, hogy teljesítse közösségi tulajdonban lévő és közösségi irányítású valós képességeit.

Az NFT-k lehetővé teszik a játékosok számára, hogy digitális tulajdonjogokkal rendelkezzenek

Nap mint nap még nagyobb szektorbeli játékosok részvételével találkozunk (például az Epic Games és a Roblox is), amikor közelebb kerülünk a Metaverse-hez, az összekapcsolt elektronikus élmények közös könyörtelen digitális beállításához. A kérdés az, hogy ezek egyike sem jelenik meg addig, amíg a netezők nem képesek valóban birtokolni az elektronikus tárgyakat. Valamint minden, ami a videojátékokkal kezdődik.

A video-videojátékokkal úgy tűnik, mintha bármit megtehetnénk. Ezek a korlátlan lehetséges digitális földgömbök lehetővé teszik számunkra, hogy túllépjünk a mindennapi élet tényein, miközben végül hősök leszünk. Azt az érzést kínálják nekünk, hogy mi irányíthatjuk saját sorsunkat.

Játékok és játékosok is

A játékok az élet nagyszerű szimulációi: A játékosok ösztönzést adnak arra, hogy megteremtsék az értéküket, felkapják a ranglistát, és az állást is elérjék. Ezek a célok olyan szempontok, amelyeken a játékosok elképesztő értéket képviselnek, és a játékosok minden héten körülbelül 30 órát fektetnek be videojátékokba, kommunikálnak videojáték-fórumokban, és részt vesznek videojáték-streamekben is. Hasonlóképpen jelentős mennyiségű készpénzt fektetnek az alkalmazáson belüli beszerzésekbe, például eszközökbe és pajzsba, olyan célok kiválasztása érdekében, amelyek frissítik játékmenetüket, vagy egyszerűen félelmetesek. Fizethetnek azért is, hogy növeljék fejlődésüket, és gyorsabban érjenek el nagyobb fokokat is.

Felvethetjük, hogy ezekben a videojátékokban a „siker” elérése félretájékoztatás. Típusként jelentős időt fektetünk be a helyettesítő légkörbe, miközben átadjuk pénzügyi összetételünket és kapacitásunkat. A hagyományos számítógépes játékok egyike az egyik leginkább elképzelhető, korlátozott és szabályozott földgömbnek: gyönyörű, fallal körülvett udvarok, amelyeket a játékosok számára építettek, hogy bennük játszhassanak - és csak belül is. Bármilyenfajta rugalmasság vagy birtoklás érzése, amelyet a játékosok valóban éreznek, annak a benyomásnak tudható be, hogy a videojáték-szerzők és a rendszerek valóban irányítják a videojátékot, és a metaverz tapasztalatokat is.

A több mint 170 milliárd dollár értékű és növekvő nemzetközi videojáték-szektort jobban értékelik, mint a mozdulatokat és a beépített dalokat. Nagy a veszélye annak a videojáték-szerzőnek, amely úgy érzi, hogy a videojátékok szigorú ellenőrzésére van szükségük bevételeik biztosítása érdekében.

Kapcsolódó: Sci-fi vagy blockchain igazság? A 'Ready Player One' OASIS elkészíthető

Játékok a valóságban: Vita

Az egyik bírósági eljárás jelenleg a kínai bíróságokon zajlik. A Tencent, világszerte a legnagyobb számítógépes játék-író 373 millió dollár összegű követelést nyújt be a DD6.2.com-szal szemben, ami lehetővé teszi a Dungeon Fighter Online játékosainak, hogy digitális érmékkel és különféle egyéb játékon belüli dolgokkal kereskedjenek a DD737.com weboldalán.

A bíróságon a Tencent hangsúlyozta feltételeit, meghatározva, hogy a játékosok által megszerzett bármilyen digitális dolognak nincs valós értéke, és minden bizonnyal egy életre a Tencent lakóingatlanai is maradnak. A videojáték digitális érme, amelyet a játékosok vásárolnak a rendszerből, hogy különféle egyéb játékon belüli árukkal kereskedjenek, a „szolgáltatási díjat” jelenti Tencent szerint. Egyszerűen fogalmazva: a játékosoknak nincs lehetőségük a játékon belüli tulajdonukkal a rendszeren kívüli kereskedelemre, mivel soha nem voltak soha kezükben ezek a vagyonok.

Ez nem külön kérdés. Alapvetően minden videojáték-szerző ugyanezt a módszert követi.

Olvasd el a cikket:  A Bitcoin bányászati ​​problémája egymás után negyedszer csökken

Jelenleg a legtöbb tipikus videojáték lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a pénzügyi feladatok minimális, előre meghatározott gyűjteményét hajtsák végre. A játékosok kötelesek használni a játékon belüli kereskedési rendszereket, és kizárólag meghatározott játékbeli pénzekkel is tárgyalhatnak, például érmékkel, adósságokkal, arannyal és kincsekkel. A játékon belüli tulajdon csak megéri az őshonos videojátékokat.

Mivel a videojátékokat és a vagyontárgyakat licenc alapon szállítják az ügyfeleknek, ez azt sugallja, hogy a játékosok nem birtokolják őket - bérbe adják őket. Amellett, hogy ez a lízing a legkevésbé is ritka: A játékosok több éven át kezdeményezhetik magukat egy videojátékban, és befektethetnek tízezer számtalan, felhalmozódó vagyont is, mégis minden apróság azonnal törölhető és elkerülhetetlen.

Ez a videojátékok világszerte következetesen zajlik. A Delisted Games egy halott videojátékokat nyomon követő internetes oldal. A szerencsétlen halálos kimenetelű videojátékok egyik létező példája a Call of Duty Kína kizárólagos variációja, amelyet augusztusban bezárnak, és júniusig ténylegesen jóváhagyta a játékon belüli akvizíciókat.

A nem kívánt hatások a játékosokat magasra és teljesen szárazra is tehetik, például az Ubisoft összecsukható webszerverek, amelyek június eleje miatt akadályozták a Might & & Magic X: Legacy játékosokat a teljesen megszerzett anyagukban.

Katasztrofális kudarcok történhetnek, például tűz vagy áradás egy fontos információs létesítményben, amely kitörli a fejlesztéseket, a számlákat vagy esetleg az egész földgömböt. Márciusban a Rust túlélő videojáték játékosai napokig fejlődtek, amikor a videojáték webszerverei lényegében meggyulladtak. Az előfordulás sokkal rosszabb is lehetett, ez még mindig meglehetősen súlyos volt egy valós időben futó videojátékban, függetlenül attól, hogy képes vagy-e bejelentkezni, vagy sem.

Végül az irányelvek és az engedélyezési tervek megváltoztatása szintén elrabolhatja a játékosok videojátékait. Például az engedélyezési korlátozások miatt a Star Trek Online európai játékosai már biztosan nem lesznek képesek hozzáférni a videojátékhoz, ha Hongkongba költöznek. Felháborítónak tűnik a régión alapuló on-line videojátékokhoz való hozzáférés és azok részvételének akadályozása, különös tekintettel a videojátékok és a digitális földgömbök határozatlan és átfogó jellegére.

Alapvetően a videojáték-szektor valóban biztonságos és korlátozó módszert alkalmaz.

Digitális lakóingatlan polgári szabadságjogok a videojátékokban

Ez a számos helyzet rávilágít a videojátékokban a tisztességes elektronikus lakóingatlan-állampolgári szabadságjogok hiányára. Korábban a játékosok nem hittek rendkívül mélyen az elektronikus polgári szabadságjogokkal kapcsolatban, de a blockchain videojátékok bővülő választékának köszönhetően sok minden bizonnyal hamarosan átalakul, amelyben a játékosok minden bizonnyal elkezdenek követelni lakóingatlanuk polgári szabadságjogait.

Jelenleg rendelkezünk a videojátékok elektronikus lakóingatlan-polgári szabadságjogainak módszereivel: a nem bejárható szimbólumok (NFT-k), mint játékon belüli tulajdonok. A blokkláncok lehetővé tették, hogy az NFT-k egyfajta, oszthatatlan szimbólumok, amelyek polgári szabadságjogokat adnak a tulajdonosoknak a lakóingatlanok számára, és lehetővé teszik az elektronikus tulajdon tényleges értékét is, függetlenül a rendszertől. A rendszer lehet videojáték, szerző, mobilalkalmazás-üzlet vagy különféle egyéb egyedülálló gazdagép, mégis a videojátékok a leghatékonyabb kezdő tényezők annak a ténynek köszönhetőek, hogy a környéken lévő 2.7 milliárd játékos megértette a digitális termékek elvét.

A blokklánc digitális polgári szabadságjogait nyílt engedély nélküli módszerekkel biztosítják, és a területmegállapodás kumulált számozása is biztosítja. Ez lehetővé teszi az NFT videojáték-tulajdonok kereskedését a tulajdonosok között oly módon, ami elképzelhetetlen sok tipikus videojátékban.

Olvasd el a cikket:  A Bitcoin intézményi igénye elpárolog, amikor a BTC csaták 31 XNUMX USD alatt vannak felsorolva

Ez fantasztikus a játékosok számára, mégis számos tipikus videojáték-szerző attól tart, hogy ez a vadonatúj dinamika minden bizonnyal kedvezőtlen hatással lesz keresetükre.

Az NFT-k játékváltók

A tokenizált videojátékok egy példája az F1 Delta Time, a Formula-1 által akkreditált Animoca Brands blokklánc videojátékja. A videojátékon belül található összes anyag birtokában lehet a játékosoknak. A gépkocsik, alkatrészek, gumik és sofőrök, valamint a versenypályák olyan NFT-k, amelyeket játékban lehet felhasználni, vagy harmadik felek kereskedelmével kereskedhetnek a tulajdonosok hatósága szerint. Ezért az FXNUMX Delta Time néhány játékosa valóban számolatlan havi bevételről számolt be.

Az NFT-k szintén lehetővé teszik az interoperabilitást és a platformokon átívelő képességeket, ami azt jelenti, hogy maguk az elektronikus eszközök is a játékélmény eszközei - alapvetően az anyag minden bizonnyal a rendszer lesz. Ahogyan önálló sakktáblákkal is rendelkezik, amelyek több táblát is felhasználhatnak, képesek lesznek olyan NFT-mellékletekkel rendelkezni, amelyek felhasználhatók különféle videojátékokban, vagy hozzáférhetővé válnak különböző digitális földgömbökhöz. A Metaverse közel van.

A még több videojáték anyag a játékosok ösztönzésére és az elektronikus lakóingatlan-polgári szabadságjogok biztosítására szolgál, annál jóval kedvezőbb közöm van a videojáték-szektor jövőjéhez.

Egyszerűen fogalmazva, a földgömb egy extra decentralizált és egyben tisztességes nemzetközi hálózathoz közelít. Ezt alátámasztja a blokklánc-innováció, amely a felelősség világos és szintén megváltoztathatatlan alapkerete, és egy olyan motivációs tervezés is szorgalmazza, amely kompenzálja azokat a területeket, amelyek hoznak, építenek és értéküket is megtartják. A vadonatúj elektronikus gazdasági helyzet minden bizonnyal egyensúlyba hozza a készpénz és a hatalom forgalmát, minimalizálja a közvetítők digitális földgömbökre gyakorolt ​​hatását, és végül kiegészít bennünket az évtizedes megszorításoktól is.

Kapcsolódó: Megvalósítható egy vadonatúj decentralizált internet vagy a Web 3.0?

A történelem bővelkedik olyan esetekben, amikor a kultúrák átállnak a zsarnoki (sőt, még több) autonóm rendszerre, mégis ez lehet az első alkalom, hogy ilyen hatalmas tartományban zajlik.

Yat Siu, az Animoca Brands elnöke és alapítója, számos NFT-munkát vezet, amelyek az F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition, valamint a REVV token és az ökológiai közösség tagjai. Yat elképzelése az, hogy az elektronikus birtoklást 2.7 milliárd játékosnak és a játéknak a jövedelmére is növelje. Számos civil szervezet szószólója, a BAFTA résztvevője, és felajánlja az Ázsiai Ifjúsági Zenekar felügyelőbizottságában is.

Minden kereskedő, aki kriptovalutával kereskedik a Binance tőzsdén, tudni akarja az érmék értékének közelgő pumpálását annak érdekében, hogy rövid időn belül hatalmas profitot érjen el.
Ezt cikk részletes útmutatásokat tartalmaz arról, hogyan lehet kideríteni, hogy mikor és melyik érme vesz részt a következő „Pump” -ban. Minden nap a közösség Távirat csatorna Crypto Pump Signals for Binance 1-2 ingyenes jelet tesz közzé a közelgő „Pump” -ról, és beszámol a sikeres „pumpákról”, amelyeket a VIP közösség szervezői sikeresen teljesítettek.
Ezek a kereskedési jelek 12–48% -os nyereséget tesznek lehetővé néhány óra alatt, miután megvásárolták a Telegram csatornán közzétett érméket.Crypto Pump Signals for Binance”. Már profitot keres ezen kereskedési jelek felhasználásával? Ha nem, akkor próbáld ki! Sok szerencsét és hatalmas profitot!
Cryptopumpnews - Legfrissebb hírek a digitális pénzről
Hagy egy Válaszol