A játék és keresés titka az NFT-játékok általános elfogadásának

Sok blokklánc -videojátékot blokklánc -videojátékként gyártanak és reklámoznak, nem pedig kiváló videojátékokat, ahol a decentralizált technológia egyszerűen az egyik szempont.

A játék és keresés titka az NFT-játékok általános elfogadásának

2017 óta sok feladat valóban olyan videojátékokat hozott létre, amelyek blokkláncot és nonfungible token (NFT) innovációt alkalmaznak. A teljes elképzelés motiváló, és valójában a rajongók és a finanszírozók erős bázisát hozta be ezzel egyenértékű lépésben. A piac azonban még gyerekcipőben jár, és hosszú módszer áll előttünk, amíg el nem éri a hagyományos elfogadást.

Ennek az ígért földnek számos akadálya van. A fő akadályok egyike az, hogy az NFT videojátékok valójában túlságosan támaszkodtak jövedelmező tulajdonságaikra, mint értékesítési pont, és húzzák a szabványos videojátékokat, amikor érdekes videojáték -mechanikára vonatkozik. De ez nem marad meg ezzel.

Kapcsolódó: Hogyan használta fel az NFT piac a blokklánc-technológiát a robbanásszerű fejlődés érdekében

Az NFT videojátékok jelenlegi állapota

Az NFT videojátékok megértéséhez kezdetben meg kell értenünk az NFT -ket. Az NFT -k oszthatatlan, korlátozott és különleges digitális termékeket képviselnek. Valójában gyakorlatilag elkerülhetetlenek voltak a hírekben a közelmúltban, mivel számos művész és sztár valóban szokatlan régiségekként kínálta és kínálta őket. Bár ez kihasználja az innováció alapvető használati eseteit, ez egyszerűen a kezdet.

A video-videojátékoknak lehetőségük van NFT-k használatára, és gazdaságuk jelentős alapjává tenni őket, ami meglehetősen sok erőt kínálhat vissza a játékosoknak, mivel a játékon belüli vásárlások valóban „tulajdonosok” lesznek. NFT -ként ezek a termékek újraértékesíthetők a másodlagos piacokon, kölcsönözhetők, áthelyezhetők a videojátékon, és alapvetően konkrét pénzügyi befektetésnek minősülnek. A fejlesztők fantáziadúsabbak lehetnek. Például a termékek frakcionálhatók, indexalapba gyűjthetők, számos videojátékban léteznek, minden egyes kereskedéskor fejlődnek és így tovább.

Kapcsolódó: A művészet újragondolta: Az NFT-k megváltoztatják az antik tárgyak piacát

Ahol egyes videojátékok hibásnak találják

A jelenleg használt blokklánc -videojátékok nagy részével kapcsolatban komoly aggodalomra ad okot az, hogy - ezeket blokklánc -videojátékként gyártják és reklámozzák, nem pedig kiváló videojátékokként, ahol a blokklánc egyszerűen az egyik szempont. A vállalatok a sajátosságra, a cserélhetőségre és a jövedelmező elemekre összpontosítanak, és az alapvető játékmechanikákat vizuális eszközökkel kapcsolják össze a Unity Asset Store tulajdonából vagy a pixel art munkáiból. Ez vonzhatja a pénzkeresésben gondolkodókat, bár sok játékos egyszer megjelenik és visszatér a mainstream címéhez.

Nem csak arról van szó, hogy a blokklánc -videojáték -tervezők sem hagyják abba a munkát, hogy megnyerjék a játékosokat. Ezek a címek gyakran természetszerűen fenntarthatatlanok. Gondolj csak bele: Ha a fő sorsolás a jövedelmezőség lehetősége, akkor ezek a platformok természetesen vonzzák azokat, akik ezt a készpénzt szeretnék a videojáték más elemei fölött. Ez azt jelenti, hogy egyetlen céljuk, hogy a lehető legtöbb értéket nyerjék ki a platformról, miközben a lehető legalacsonyabb mértékben járulnak hozzá. Kereskedelemről és szerencsejátékról beszélünk a standard „AAA” videojátékok helyett.

Olvasd el a cikket:  A Bitcoin költsége alacsonyabbnak tűnik, mivel a kereskedő előrejelzésein belül 45 ezer dolláros törés várható heteken belül

Kapcsolódó: Az NFT lehetővé teszi, hogy a játékosok digitális lakossági vagy kereskedelmi tulajdonjogokkal rendelkezzenek

E rendszer szerint gyakran a hozzáértőbb játékosok profitálnak vadonatúj játékosokból, és azok, akik „rosszul” keresnek pénzt, elhagyják a környezetet. Ha nincs valódi játékmenet, a vadonatúj játékosok köre gyorsan kiszárad. Miután az eljárás eredményeként ténylegesen leértékelték a bennszülött javak vagy valuták értékét, a kezdeti kizsákmányolók valószínűleg egy újabb videojátékhoz fognak menni, ahol mindent megtehetnek, és az előző cím relatív szellemváros marad. Ha valaha átfogóbb érdeklődést vagy jelentős tervezői segítséget keresünk fel, akkor ezeket a videojáték -terveket módosítani kell.

A zavarók megzavarása

Jelenleg kifejlesztettünk néhány olyan lehetőséget, amelyet a decentralizált innováció használhat, de amint az kiderült, ez nem egyenlő egy kiváló tétellel. Számos akadályt kell még leküzdeni. Egyrészt a mainstream közönséget célzó videojáték -tervezőknek olyan módszereket kell felfedezniük, amelyek kölcsönhatásba lépnek a blokklánc előnyeivel a videojátékokban anélkül, hogy ez lenne a fő értékesítési pont. Azt kell megtudniuk, hogy a játékon belüli tulajdon valódi tulajdonjoga hogyan javítja a valódi játékmenetet. Bármilyen összpontosítás a videojáték lejátszására a pénzkeresés érdekében, veszélyes lenne, még akkor is, ha technikailag valós, mivel a helytelen közönséget vonzza, és trükkösnek vagy fenntarthatatlannak tűnik.

Kapcsolódó: Sci-fi vagy blockchain igazság? A „Ready Player One” OASIS felépíthető

Ehhez hasonlóan a tervezőknek erős egyensúlyt kell felfedezniük az NFT vagyontárgyak és a szokásos játékon belüli javak között. Nem az, aminek NFT -nek vagy kriptovalutának kell lennie. Minden termék cserélhetővé és megvásárolhatóvá tétele valódi fenyegetéssel fenyeget, hogy csak növeli a problémákat a „pay-to-win” kialakítással, amely valójában sok modern címet borzolt. Az elegendő erőforrással rendelkező felhasználók elkerülhetik a jelentős játékkomponenseket, és a kevésbé szerencsés játékosok teljesen felülmúlnák a helyzetet, rontva mindkettő élményét.

A tervezőkön múlik, hogy megtalálják-e az egyensúlyt, azonban a különböző termékcsaládok-egyesek láncban, mások nem-segíthetnek ebben az aggodalomban. Talán a legmagasabb szintű NFT-kkel lehet őszintén kereskedni, de valójában csak a legmagasabb szintű karakterek használhatják őket. A lehetséges lehetőségek sokfélék, de több mint valószínű, hogy bizonyos fokú készségekre van szükség ahhoz, hogy mind a videojáték, mind a fejlődő piac egészséges maradjon.

Végül az a módszer, amellyel a játékosok a blockchain termékekkel foglalkoznak, még nem ösztönös és sima. Jelenleg számos decentralizált platformnak még szüksége van egy kis oktatásra a helyes használathoz, azonban ez túlzott súrlódás a játékosok többsége számára. Ha a felhasználó bármit vásárol, kínál vagy mozgat, az eljárásnak megbízhatóan, gyorsan és a lehető legtöbb kattintással kell lezajlania. Ez jelenleg az a felhasználói felület, amelyre a játékosok számítanak, ezért a blokklánc lehetőleg ne akadályozza.

Olvasd el a cikket:  Az IMF a digitális valutakövetés „növelését” jelenti

Játssz és keress, ne játssz keresni

Ez elvezet az utolsó, bár lényeges pontomhoz. A holnapi NFT videojátékoknak élvezetesnek kell lenniük. A felhasználóknak ki kell jelenteniük: „Őszintén szólva, mindenképpen játszanék vele, de az a tény, hogy a birtokomban van, amit keresek, még jobbá teszi!” Ennél kevesebb válasz csata vezet a játékosok megtartásáért, ha jelenleg számos otthoni szórakozási lehetőség áll rendelkezésre. A valódi értékesítési pont itt az, hogy a játékosoknak lehetőséget kínáljunk a szórakozás szórakoztatására, és nem egy napi feladat digitális helyettesítésére.

A valóság az, hogy az NFT videojátékok nem okoznak gondot; ésszerűen, egyszerűen arra várunk, hogy több tervező megtörje a megfelelő képletet. Ez nem egyszerű munka. Szakképzett csoportra, finanszírozásra és sok időre van szükség egy minőségi videojáték elkészítéséhez, és az AAA stúdiók többsége valószínűleg túlságosan fél attól, hogy NFT -ket jelenítsen meg videojátékaiban, mert aggódik az ügyfelek reakciói miatt. Ha azonban ez megtörténik, jelentős piaci elmozdulást fogunk látni az NFT videojátékok irányába, még a legjelentősebb franchise -ok között is.

Igaz, nem minden videojáték igényel NFT-t, azonban az egynapos blokklánc-teljesítmény ugyanolyan általános lehet a videojátékoknál, mint ahogyan az internetes kapcsolat valójában az elmúlt 20 évben történt. A fejlesztőknek egyszerűen meg kell győződniük arról, hogy ezek a videojátékok legalább annyira élvezetesek, mint a mai játékosok, ha nem sokkal jobbak.

Derek Lau a Guild of Guardians videojáték -igazgatója, egy mobil RPG, ahol a játékosok NFT -kké alakítják a videojáték -rajongást. A videojátékot az Immutable adta ki, és a Stepico Games alapította. Tapasztalata van a videojátékokban, a cikkekben és az induló vállalkozásokban, hosszú és folyamatos közvetlen expozíciója az NFT-knek, tekintettel arra, hogy 2017.

Minden kereskedő, aki kriptovalutával kereskedik a Binance tőzsdén, tudni akar a közelgő eseményről pumpaz érmék értékének növelése annak érdekében, hogy rövid időn belül hatalmas nyereséget érjenek el.
Ez a cikk utasításokat tartalmaz hogyan lehet megtudni, mikor és melyik érme vesz részt a következő „Pump”. Minden nap a közösség Távirat csatorna Crypto Pump Signals for Binance Jelzések a Binance számára 3-4 ingyenes jelzést tesz közzé a közelgő eseményekrőlPump"És beszámol a sikeresekről"Pumps ”, amelyeket a VIP közösség szervezői sikeresen befejeztek.
Ezek a kereskedelmi jelek segítenek 5% -ról 45% -os nyereségre szert tenni néhány órán belül, miután megvásárolták a Telegram csatornán közzétett érméket.Crypto Pump Signals for Binance Jelzések a Binance számára ”. Már nyereséget termel ezekkel a kereskedelmi jelekkel? Ha nem, akkor próbálja ki! Sok sikert kívánunk a kriptovaluta kereskedéshez, és ugyanazt a profitot szeretnénk kapni, mint a VIP felhasználók Crypto Pump Signals for Binance Jelek a Binance csatornához.
John Lesley/ a cikk szerzője

John Lesley tapasztalt kereskedő, aki a kriptovaluta piac technikai elemzésére és előrejelzésére specializálódott. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik a piacok és az eszközök - valuták, indexek és árucikkek - széles skálájával. John a nagy fórumokon népszerű témák szerzője, több millió nézővel, és elemzőként és hivatásos kereskedőként is dolgozik mind az ügyfelek, mind az ügyfelek számára. saját maga.

Hagy egy Válaszol