Sci-fi vagy blockchain tény? A 'Ready Player One' OASIS elkészíthető

Lépjen be az OASIS-ba: A sci-fi filmben az élhető játék gazdasági helyzete éppen a blokklánc modern technológiájának felhasználásával építhető fel.

Sci-fi vagy blockchain valóság? A 'Ready Player One' OASIS felépíthető

A terjesztett folyóiratok, egyfajta modern blockchain-technológiában, közvetlenül a monetáris piacokon, az egészségügyi ellátórendszerekben és a nemzetközi ellátási láncban keverik össze módszerüket, de talán az egyik legjelentősebb zavar még nem található meg. A jelenlegi hónapokban a nem bejárható szimbólumok (NFT-k) valójában az elektronikus cikkek hitelességének bélyegét vették a reflektorfénybe, a művészettől a sérült nettó trendekig. A videojáték-szektor kifejezetten alkalmas az NFT-k asszimilálására, amit jelenleg a videojáték-szektor számos figyelemre méltó szervezete azonosít, különösen a Sony, a Ubisoft, a GameStop és a Sega is.

Ha ezt a fejlesztést nehéznek találja, a Ready Player One-ban bemutatott kényelmes játék példája praktikus módszert kínál annak megvilágítására, hogy egy blokklánc-alapú videojáték-szektor milyen formát ölthet. A film, amely az azonos nevű Ernest Cline könyv alapján készült, és amelyet Steven Spielberg vezetett, tájékoztatja a tinédzser meséjét arról a törekvésről, hogy a titkokat rejtett sok pénz után keresse meg az OASIS digitális világában. Ontológiailag antropocentrikus szenzoros átfogó szimuláció. Figyelemre méltó, hogy a blockchain modern technológiával való kapcsolat már a film elindítása előtt létrejött.

Anélkül, hogy ez a kezdeti megjelenésben főleg nyilvánvaló lenne, a blockchain modern technológia, a korábbi NFT-k mellett, teljesen felajánlhatja a funkcionális alapréteget a filmben szereplő páratlan és félelmetes elvek jelentős részének. A Pizza Hut terjesztési drónjaitól (lásd ezt a tanulmányi feljegyzést), a modern technológia elismerésétől kezdve megállapíthatja, hogy az ilyen típusú modern technológiákat már nem tervezik a mozi - jelenleg éppen a valós életben alkalmazzák módszerüket.

Kapcsolódó: A Hype több mint: Hogyan fogják az NFT-k és a művészet minden bizonnyal kihasználni egymás fejlődését

Kezdjük a lényegekkel

Mivel csak 0.25 dollárt kell fizetnie a videojátékért, mindenki ugyanolyan mértékben kerül be az OASIS-ba. Alapvetően bármi más fedezi a játékon belüli extra költségeket - a videojátékokban ésszerűen megszokott ötlet. Ezzel az OASIS-ban lévő pénzt gázként használják fel a hálózat számára, hasonlóan a The Sandbox SAND tokenjéhez, amely az Ethereum blokkláncból táplálkozik. Az OASIS-hoz hasonlítható, bár sokkal alapvetőbb mértékben, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli megoldásokat, szakmát szerezzenek, valamint szavazzanak a videojáték-hálózatot befolyásoló döntésekről.

Ezen túlmenően a játékosok ismerős videojáték-eszközöket használnak az OASIS világában való böngészéshez, mint például a heads-up display screen (HUD) és az interfész (UI) stock. Természetesen ezek az elvek léteznek a blockchain alapú videojátékokban is, olyan címekben, mint a Neon District (szórakoztató videojáték), valamint a Dissolution (first-person shooter). A hagyományos videojáték-hálózatoktól eltérően ezeket a videojátékokat valóban a blockchain modern technológiával hozták létre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban megszerezzék a megszerzett tulajdonságukat. A további növekedés biztosan azt fogja látni, hogy a jövőbeni játékosok kirakják a felesleges játékon belüli dolgokat, hogy beváltsák a valós értékeket.

A hagyományos videojátékok a jelenlegi helyzetükben nem pontosan az OASIS működését szolgálják. Worth többnyire elhallgattatja az adott videojátékot, mivel táplálkozik az adott rendszerből. Ezzel a Call of Duty-t szórakozó magánszemély biztosan nem lenne képes arra, hogy még egy FIFA-val vagy Fortnite-dal cseréljen értéket. Sokkal lényegesebb, hogy a Microsoft és a Sony hasonlóságú videojáték-hálózatok között nem létezik interoperabilitás, ami jobban elkülöníti a globális értékcserét.

Éppen ellenkezőleg, a blockchain-kompatibilis videojátékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy decentralizált tőzsdére vigyék ingatlanjaikat, és hasonló értékű csereügyleteket folytassanak, mint amelyek a számítógépes piaci gyártóknál, például a SushiSwap-nál és az Uniswap-nál is tapasztalhatók. Ezek a rendszerek kicsit más módon működnek, mint a központi kriptotőzsdék, például a Binance vagy a Coinbase, mert nincs fő hatóság, amely elfogadja az ügyleteket. Ehelyett a pénzeszközök és a szakmák tekintélye szétszórt az egyének között, így megszabadulva a kudarc mindenféle magányos tényezőjétől.

Olvasd el a cikket:  A kongresszusi képviselő célba veszi azokat a társakat, akik úgy vélik, hogy a kriptográfia „pénzügyi szeptember 9 -ét” válthatja ki

Kapcsolódó: Nem népszerű nézőpont? A blockchain videojátékok problémája a blockchain

Míg az OASIS-ban észlelhető sima tranzakciós forgalomhoz képest feltétlenül van néhány további művelet, ez a keret lehetővé teszi a játékosok számára, hogy értéket cseréljenek a videojátékok és kétségtelenül a videojáték-hálózatok között. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban megszerezzék a játékon belüli régiségeiket, megteremtve azt a jövőt, ahol a korábban absztrakt elektronikus tulajdonságok eredeti termékekké válhatnak.

Tokenizált gazdasági éghajlat kiépítése

A videojátékokba fektetett idő és készpénz mennyisége, különösen a 2020-as COVID-19 lezárások során, megdöbbentő. Az előrejelzések szerint a videojáték-környezet 300-ig meghaladja a 2026 milliárd dollárt, és felülmúlja a különféle egyéb jelentős show-üzleteket, például a filmeket és a dalokat. A nemzetközi tokenizációs piac 4-re várhatóan eléri a 2027 milliárd dollárt. Sok komoly játékos vágyik arra, hogy készítsen egy darabot ebből a tortából, bár ez az előny az „elit” játékosok számára tervezett.

Hasonlóképpen, a Ready Player One-ban a játékosok kissé megőrzik az OASIS-t, olyan megközelítéseket alkalmazva a munkához, mint amilyeneket a kozmoszunk játékosai használnak. A távmunka (munkahelyi) gazdasági helyzet, valamint a videojátékok szektorának csomópontját szemlélve egy blockchain hálózaton működő elektronikus gazdasági helyzet teljesen természetes fejleménynek tűnik. A kriptográfia által támasztott munkahelyi gazdasági helyzetnek nyilvánvaló előnyei vannak, valamint a videojáték-szektor megfelelői átfedésben vannak a modern blockchain technológia kulcsfontosságú funkcióival, a kriptográfiai vállalkozások tulajdonosainak jelentős sokasága profitál az esports piacról.

Ennél sokkal fontosabb, hogy az NFT-k titkosított videojátékokat forgalmazó iparágak kitörő fejlődést tapasztaltak 2020-ban, valamint sokkal inkább 2021-ben. Az NFT árbevétele 2 milliárd dollárt fedezett az első negyedévben, elhagyva az NBA Top Shot-hoz kapcsolódó eladásokat, amelyek nemrég meghaladták az 1 milliót egyének.

Az OASIS tágabb gazdasági helyzetében a játékosokat arra ösztönzik, hogy magasabb szintre lépjenek azáltal, hogy „műtárgyakért” küzdenek - nem mindennapi, hatékony dolgok, amelyeket általában akadályok kiküszöbölésével szereznek. Az NFT-k hibátlan kiegyenesítése a jelenleg működő módszerrel, hasonlóan a Mirandus gálaműsoraihoz, az NFT-k elfogadható előnyöket is elfogadnak a játékosok számára, és kétségtelenül rendelkeznek az őket megszerző játékosokkal is. Összehasonlításképpen elmondható, hogy a digitális stílusváltás valójában jelenleg megkezdődött a videojátékokban, valamint előfordulhat, hogy a deluxe stílusú márkanevekkel elfoglalt metaverziót gyorsabban láthatjuk, mint feltételeznéd.

Kapcsolódó: Gamifikált visszatérő gazdálkodás, nem átjárható szimbólumokkal

Következő szintű videojátékok

Mint mindenféle szokásos, szórakoztató videojáték, az OASIS-ban is vannak olyan nem játszható személyiségek (NPC-k), amelyek laknak a légkörben, és akikkel a játékosok kapcsolatba léphetnek. Normális esetben egy ilyen magával ragadó digitális élményhez minden bizonnyal egy elképzelhetetlenül nagyfokú reakciókészségre, valamint sokoldalúságra van szükség, közvetlenül az anyagába építve. Megértheti, merre tart ez: a szakértői rendszer földgömbje vagy az AI.

Egy másik ötlet, amely a Ready Player One-ban felbukkan, a Halliday Journals, amely az OASIS fejlesztőjének összes emlékét tartalmazza. A játékosok arra használják, hogy megtaláljanak a titkokra utaló tippeket, valamint CCTV videóval készültek, és létrehozták a naplóbejáratokat. Ebben a konkrét tényezőben még nem tudtam segíteni a Neuralink, valamint a videojátékok szektorától való távolságában. Az Elon Musk által meghatározott feladat, a Neuralink egy idegi fogászati ​​implantátum, amely minden bizonnyal lehetővé teszi az egyének számára számítógépes rendszerük vagy okos eszközük kezelését.

Olvasd el a cikket:  DeFi stílusosan? Íme, hogyan törhetnek be a nők a játékba

Talán a jövőben egy gamifikált agy-gép felhasználói felületet láthatunk védettként, valamint a modern blockchain technológiát működtetve, hogy olyan átfogó élményt nyújtsunk, mint az OASIS. El tud-e képzelni egy ilyen élményt, amely Todd Morley „blockchain-tornyába” épül be, megismételve a Halliday Journals-t, ahol az emlékeket őrzik, valamint az NFT-k teljesen interaktív légkörben képviselik?

Decentralizált paradicsom

A Ready Player One végső soron az eljövendő dolgok jeleit kínálja, motiválva a közönséget, hogy kapcsolatban maradjanak a valós élettel. Ugyanebben a kapillárisban a blokklánc modern technológiáival kapcsolatos szenvedélyeinkben kell maradnunk. A kriptográfiai videojátékok paradicsomi elképzeléseinek még fejlesztenie kell, mielőtt maradandó nyomot hagyna a mainstream videojáték-hálózatokon.

Ennek megállapításával a blokklánc-alapú videojátékok fokozatosan energiát nyernek, valamint a blokkláncos videojátékok funkciói javíthatják a hagyományos videojáték-szolgáltatásokat - az egyik legismertebb a játékon belüli esztétikai játék. beszerzések (Fortnite), fizikai másolatok vagy elektronikus letöltések a mellékelt anyagbeszerzésekkel (Xbox, Playstation vagy Nintendo videojátékok), valamint freemium videojátékok (Eve Online vagy World of Warcraft).

Ezeknek a videojátékoknak az értéke, valamint sajátos hálózataik általában a videojáték-szerzők zsebében gyűlnek össze, a játékosok általában kevéssé vonzzák a videojáték-hálózatokat, ahol drága értéket teremtenek. Ez a verzió nem érlelődik, valamint ésszerűtlennek bizonyul a hálózati hatással bíró videojátékok esetében. Egy kifejezetten aktuális eset a Call Of Duty: Warzone és a pay-to-win előnyök segítésével szembeni reakció.

A blockchain-alapú videojátékok valójában 2 legfontosabb minőséget különböztettek meg: a legelső az elektronikus birtoklás - amely lehetővé teszi a játékosok számára a játékon belüli tulajdonságaik valódi, megváltoztathatatlan tulajdonságát -, valamint a második egy ingyenes vállalkozás, amelyen belül a játékosok kereskedhetnek egymással felhalmozott értékükkel. A nagy mennyiségű finanszírozás elárasztja közvetlenül a blokkláncos videojátékok területét, az elektronikus birtoklás és a szabadpiaci elkötelezettség keveréke oda vezethet, hogy a videojátékok szektora a blokklánc modern technológiájának köszönhetően a legszélesebb körben javul.

Eric Kapfhammer a Polyient Capital fő vezető rendőrje, ahol felügyeli a módszereket, valamint a hálózati pénzügyi beruházásokat, valamint az NFT-k kötelességének legitimálására összpontosít a nemzetközi elektronikus gazdasági éghajlaton. Eric emellett a LogosBlock készítője. A LogosBlock kiadása előtt a Microsoft információs tudományos kutatócsoportját vezette, amely az analitikai és a mesterséges intelligencia megközelítésének felhasználására összpontosított a számítógépes rendszer, valamint a hálózat védelme terén. Eric az Ibis Security, a blockchain-központú visszafizetések, valamint a védelmi társaság felügyelőbizottságához tartozik. Szolgáltatói alapképzést, valamint világméretű kapcsolatokat szerzett a Puget Sound Egyetemen, valamint pénzügyekből a Seattle Egyetemen.

Minden kereskedő, aki kriptovalutával kereskedik a Binance tőzsdén, tudni akarja az érmék értékének közelgő pumpálását annak érdekében, hogy rövid időn belül hatalmas profitot érjen el.
Ezt cikk részletes útmutatásokat tartalmaz arról, hogyan lehet kideríteni, hogy mikor és melyik érme vesz részt a következő „Pump” -ban. Minden nap a közösség Távirat csatorna Crypto Pump Signals for Binance 1-2 ingyenes jelet tesz közzé a közelgő „Pump” -ról, és beszámol a sikeres „pumpákról”, amelyeket a VIP közösség szervezői sikeresen teljesítettek.
Ezek a kereskedési jelek 12–48% -os nyereséget tesznek lehetővé néhány óra alatt, miután megvásárolták a Telegram csatornán közzétett érméket.Crypto Pump Signals for Binance”. Már profitot keres ezen kereskedési jelek felhasználásával? Ha nem, akkor próbáld ki! Sok szerencsét és hatalmas profitot!
Cryptopumpnews - Legfrissebb hírek a digitális pénzről
Hagy egy Válaszol