SENSO, Fortnite, Metaverse: Ahol most a szórakozás jövője van

Az alább felsorolt ​​üzenet egy rövid reklámcikk, amelyet nem a Cryptopumpnews.com újságírói készítettek.

Gaming

A „Metaverse” egyedi kifejezésnek tűnhet, de nem sokáig. A jövőben a legtöbben bizonyosan kommunikálni fognak, működnek, táncolnak, tájékoztatnak (csakúgy, mint gyakran a csalókra), egy észbontó keresztezett teremben, a legfrissebb újdonságok találkozásánál, a virtuális valóságtól a blokkláncig.

Miért 'meta'?

A „meta” görögül a „múltat” jelenti. A Words metaverse először állt Neal Stephenson kultikus történetében Hóesés, amely 1992-ben jelent meg. Az egyediségben az egyének minden idejüket egy digitális szobába fektetik, amely 3D „karakterként” kapcsolódik össze. Állandóan 3D bárokat, klubokat tartanak, vállalati rendezvényeket vezetnek stb. A történet metaverziója egyfajta Web 2.0 (egyébként a web valójában 10 évig létezett, amikor a Snow Crash megjelent).

Stephenson koncepciója nem volt különleges: a különböző digitális világok összehasonlítható elképzelései sokszor jelentek meg a 80-as évek végének, valamint a 90-es évek elejének cyberpunk területén. A figyelemre méltó metaverse szó ragadta meg.

Most, gyakorlatilag harminc évvel később, utoljára a metaverzum születését figyeljük meg - nem egy sci-fi kiadványban, de igazság szerint. Néhány titkos személy felismeri, hogy Neal Stephenson koncepciója motiválta őket: példaként az Oculus Virtual Reality vezető programozója Michael Abrash végül, hogy ezt az elvet megszemélyesítse a neves multiplayer shooterben Remeg

Remeg

A metaverzió 7 alapvető újítása

A metaverzió keresztezett tény, amely meghaladja mind a valós világunkat, mind a digitális világot. Ez nem egy kitalált szoba, mint a Mátrixban, azonban ehelyett egy részletes kapcsolat, amely hatékony harmóniát generál. A metaverzió előrehaladása a bevezetett innovációk sokféleségére támaszkodik.

1) VR / AR / XR
Annak ellenére, hogy a virtuális valóság (digitális tény) játszik alapvető funkciót, a megnövekedett és a kevert tények szintén rendkívül fontosak a metaverzió szempontjából, két tényező szempontjából:

  • A Virtual Reality fejhallgató-tulajdonosok száma továbbra is csökken, ezért a metaverse feladatoknak bizonyos platformokon átnyúló segítséget kell nyújtaniuk, ha széleskörű célpiacot kívánnak elérni - valamint az AR jelenleg is sok vadonatúj elülső mobilban van fenntartva. telefonok.
  • A Virtual Reality jelenlegi fülhallgatói nem mindig alkalmasak arra, hogy rengeteg időt fordítsanak a digitális világra: végül egyes ügyfelek kimerültséget és fájdalmat éreznek.

2) 5G
A többjátékos digitális tényhez rendkívül gyors információátvitelre van szükség, valamint a WiFi önmagában nem lesz elegendő. A 4G-vel kihasználtuk a YouTube-videoklipek buszon történő megtekintését; valamint az 5G érkezésével minden bizonnyal ugyanolyan tipikus lesz a virtuális valóság konferenciához csatolni, miközben funkcióba utazik.

3) WebVR
Ez a modern technológia lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy a virtuális valóság webtartalmát közvetlenül a webböngészőben érjék el, anélkül, hogy bármilyen tetemes alkalmazást telepítenének. A Google, az Oculus, valamint a Microsoft valóban segítséget tárt fel a WebVR Ezen eszköz nélkül minden bizonnyal nehéz nagy metaverzumot végrehajtani. A WebVR, mint összetevője, 5G-t igényel: gyors internet nélkül az internetes alkalmazások gyakran késleltetnek és jegesednek is.

4) Blockchain
Képes lesz olyan gyorsan keresni termékeket és megoldásokat a metaverzióban, amilyen gyorsan csak a közösségi hálózatokban teszi. A különbség az, hogy ezek a termékek minden bizonnyal főleg digitálisak lesznek: a karakterek ruházata. Számos elszámolás minden bizonnyal szimbólumokkal történik, mint az egyik „digitális” készpénzfajta. A

Érzékelő galaxis
az elektronikus metaverzum jelenleg őslakosokat hajt végre

Olvasd el a cikket:  A „polgári” Charlie Munger a kínai autoritarizmusnak tapsol, szemben a visszavágással

Idegen agy

ÉRZÉK
token, mint módszer a digitális előadásokra szóló jegyek, a karakterek, valamint az eszközök stb

5) AI

A metaverziót minden bizonnyal nem csak a tényleges vásárlók karakterei foglalják el, hanem a számítógéppel generált NPC-k is (nem játszó személyiségek). Amellett, hogy a történelemben csoportként működnek, képesek lesznek egyenes beszélgetést folytatni, sok köszönettel egy egyedülálló gyártónak, amely megismeri az őket támasztó képletet. És a fejlettebbek ezek az AI-képletek is, végül az NPC-k még természetesebbek és bonyolultabbak lesznek. A Sensorium Galaxy NPC-k csevegnek, és olyan őszintén cselekszenek, hogy napokon át is velük tölthetnek.

6) Játékmotorok
A vezető virtuális valóság feladatok 3D grafikája pontosan ugyanazokat a motorokat használja, mint a leghatékonyabb videojáték. A legismertebb az Unreal Engine by Epic Games, a Fortnite mögött működő műhely. Modern technológiája lehetővé teszi az ésszerű megjelenés, fények, valamint bármi más megszerzését, amely a láthatóság benyomásának kialakításához szükséges. 7) Mozgásfigyelés

Ahogy az ügyfelek egyre bonyolultabb feladatokat kezdenek a virtuális valóságban, karaktereiknek pontosan meg kell másolniuk tevékenységüket az ujjak tevékenységével. Tánc, sporttevékenységek, dalok vonzása - mindezek a feladatok nagyon sok tényező nyomon követését követelik meg az adott testen, ami vagy sok érzékelőegység vagy egy fejlett modern technológia felhasználását vonja maga után.

  • A pontos aktivitásfigyelés minden bizonnyal elősegíti a fizikai és a mentális fájdalom megszabadulását, ha a Virtuális valóság fejhallgatót hosszú időre felveszi.
  • Mit hajthat végre az elektronikus metaverzumban?
  • Pár szóval bármi, ami tetszik! És miközben nem is fogyaszthat vagy fogyaszthat a digitális teremben, semmi sem akadályozza meg abban, hogy helyet foglaljon egy alkoholos ital mellett, valamint szemet gyönyörködtető karakterrel csevegjen (vagy esetleg ugrasson). Egyébként a társkereső egy csillaghajó a Sensorium Galaxy-ban (watch
  • mobil alkalmazás intro
  • ).
  • Itt egyszerűen bemutat néhány megvalósítható feladatot - és számos virtuális valóság csoport dolgozik jelenleg ezek nagy részével:
  • Sztárművészek koncertjei (a szórakoztató szereplőként létezik);
  • Diszkók és bárok;
  • Tanulságok

virtuális konferencia

  • Sport, mind amatőr, mind versenyző. Ez a fajta feladat nehezebben hajtható végre, annak a ténynek köszönhető, hogy pontos aktivitás-figyelésre van szüksége, valamint nincs lemaradás a testalkat és a karakter tevékenységei között. Ez az aggodalom is biztosan megoldódik a jövőben;

    Filmek - vállalja azokat az egyedi eredményeket, amelyeket felvehet a digitális szoba filmélményének élményébe; Színház, valamint hatékonyságnövelés; Randevú;

    Találkozás haverokkal, valamint a távol lakó családtagokkal. Ez sokkal jobb, mint a videoklipes telefonhívások, bár lehetőleg minden bizonnyal hiperrealisztikus karakterekre lenne szükséged, amelyek kifejezetten a tényleges személyeknek tűnnek (a Codec Avatars az egyik feladat ezzel foglalkozni);

    Üzleti konferenciák, megbeszélések, valamint értekezletek; Vásárok, valamint tárgyi megbeszélések; Múzeumok, valamint művészeti galériák, valamint vadonatúj munkák, például digitális közúti művészet;

    Vásárlás: egy szereplőnek nagyon sok mindenre van szüksége ahhoz, hogy kellemesen éljen - szekrény, szállás, szállítás stb. És azért is, mert a metaverzumot nem köti földgömbünk fizikai jogszabályai, az otthon sodródhat a levegőben, valamint mozoghat egy sárkányon is;

    Reklám: a reklám- és marketingszakemberek területi napot tarthatnak a metaverzióban. Végtelen helye van a cégtáblák elhelyezésére, szponzorálási alku, PR-alkalmak stb

    Egy metaverzum vagy sok? Csakúgy, mint a légi utazás háttere számos független újítóval és repülőgéppel kezdődött, a metaversek időszaka valószínűleg számos független rendszerrel kezdődik. A következő lépés minden bizonnyal egy módszer létrehozása a metaverzumok közötti áthelyezéshez, anélkül, hogy eltávolítaná a Virtual Reality headsetet. A WebVR területen ezt hívják mély összekötő

    Fortnite

    , például mély webhivatkozásokkal, amelyek lehetővé teszik az ügyfelek számára, hogy egy alkalmazáshoz hozzáférjenek.

    Még egy lenyűgözőbb elv a „virtuális valóság hátizsákja” - egy módszer, amellyel az elemeket egy digitális szobából egy másikba lehet hurcolni. A koncepció az, hogy karaktered ruházatának, valamint számos más értéknek át kell költöznie veled, amikor egy másik metaverzióba teleportálsz. Ésszerű: amikor tényleges készpénzt fektet be a platformon belüli műtárgyakba, lehetősége van arra, hogy ezeket bármikor felhasználja. A hátizsákok nagy valószínűséggel az NFT (nem helyettesíthető token) modern technológiát fogják használni: ezek egyedi blokklánc-szimbólumok, amelyek speciális elektronikus cikkeket írnak fel.

    thedrum.com

    Azonban a

    legfőbb célkitűzés

    az, hogy az összes metaverzort közvetlenül egybe egyesíti. Meghatározhatja, mint egy digitális világot, amely különböző programozók által előállított galaxisokból áll. Néhány közülük minden bizonnyal rendkívül értelmes, míg mások bizonyosan rajzfilmszerűnek tűnnek majd; egyesek biztosan felfedezik a fejlett stílusokat, míg mások álombeállításokkal, valamint a Gyűrűk urához hasonló történetekkel rendelkeznek. Egyesek minden bizonnyal vállalati vagy tanulmányi területként fognak működni, mások pedig biztosan elkötelezettek lesznek az otthoni szórakozás iránt. Ez a tartomány biztosítja a metaverse jelentős kapacitását.

    A 2 metavér, amelyet ma megtapasztalhat

    giochipertutti.org

    Fortnite

    2019 decemberében Tim Sweeneyt, az Epic Games vezérigazgatóját a Twitteren megkérdezték, feltételezi-e, hogy a Fortnite egy rendszer videojátéka. Övé

    akció

    ritzherald.com

    értetlen volt: „A Fortnite egy videojáték. Kérem, 12 hónap múlva kérdezze meg újra. "

    Valójában, bár a Fortnite még nem használja a virtuális valóságot, példaként számos különféle attribútumot tartalmaz a metaverzumból: - 2020 áprilisában a Fortnite a jól ismert hip-jump zenész, Travis Scott digitális műsorát tartotta, amelyet karakterként játszott;- A legfrissebb Csillagok háborúja film bemutatásának megemlítése érdekében megbeszélést folytattak, amelyben JJ Abrams felügyelő (mint karakter), valamint maga Palpatine császár is részt vett;- A játékosok évente ezernyi dollárt fektetnek be, hogy játékon belüli termékeket vásárolhassanak a belső pénzből, a V-backekből;- A videojáték sokféle finanszírozott asszimilációt tartalmaz, főként celebek bőrét, mozgóképes személyiségeket, valamint különféle egyéb videojátékok személyiségeit is;

    vrfocus.com

    - A filmelőzeteseket, valamint a teljes filmeket jelenleg a Fortnite közvetíti;- Az ellenfeleknél való elfogáson kívül a játékosok rengeteg időt fektetnek el. Érzékelő galaxis

    A Sensorium Galaxy egy elektronikus metaverzsa a szavak teljes érzésében - rengeteg egyedi földgömbbel, valamint energikusan használja a virtuális valóságot. A programozók rendkívül értelmes 3D grafikára (Unreal Engine használt), valamint egy kifinomult mesterséges intelligenciára számítanak, amely az NPC-ket működteti. Érdemes szem előtt tartani, hogy a Sensorium Galaxy egy többplatformos gyógymód, így azok, akik nem rendelkeznek Oculus fejhallgatóval, minden bizonnyal képesek lesznek kommunikálni más karakterekkel, SENSO szimbólumokkal rendelkező karaktereket vásárolni stb. A kezdeti földgömböt, amely jelenleg néhány hónap múlva jelenik meg, PRISM-nek hívják (élvezze a

    videoklip bevezető

    ). Az elsődleges stílus a digitális dalok: A Sensorium Galaxy tulajdonképpen jelenleg is engedélyezte a különféle ismert zenészekkel kötött megállapodásokat, amelyek David Guettából állnak (az ellenőrzőlista megtalálható (*) lentebb (*)). Képes lesz arra, hogy számítógépes rendszert használva élvezze a transzcendens virtuális valóság klubokban való fellépésüket, vagy még jobb, ha teleportál a klubhoz egy virtuális valóság fülhallgatóval, hogy teljes élményben részesüljön a műsor és más karakterek mellett. (*) földgömb MOTION, elkötelezett az éberség iránt, valamint a tenger alatt helyezkedik el. Élvezheti az alábbi, rendkívül mélyreható előzeteseket (*) (*) (*) A bemutatójegyekre, karaktereszközökre, a művészek által engedélyezett árukra, valamint a webtartalom különféle egyéb költségeire fordított elsődleges eszköz a bennszülött SENSO szimbólumok . 2% -os árat szabnak le a teljes árról (vagyis az árról, amelyet fizetni kell, ha töltőkártyát használ). (*) A SENSO (*) jelenleg számos kriptotőzsdén kínálható: KuCoin, Poloniex, Bittrex és így tovább. (*) A metaverzum nem koncepció vagy fejlett vetület - ez a közelgő jövőnk. A metavérek érkezése minden bizonnyal a kultúra nagyszerű átalakítását hozza létre, amely összehasonlítható az internet hatásával. És azt is megérteni, hogy egyenesek leszünk ebben az átalakításban, folyamatosan érdekes. (*)

    Minden kereskedő, aki kriptovalutával kereskedik a Binance tőzsdén, tudni akarja az érmék értékének közelgő pumpálását annak érdekében, hogy rövid időn belül hatalmas profitot érjen el.
    Ezt cikk részletes útmutatásokat tartalmaz arról, hogyan lehet kideríteni, hogy mikor és melyik érme vesz részt a következő „Pump” -ban. Minden nap a közösség Távirat csatorna Crypto Pump Signals for Binance 1-2 ingyenes jelet tesz közzé a közelgő „Pump” -ról, és beszámol a sikeres „pumpákról”, amelyeket a VIP közösség szervezői sikeresen teljesítettek.
    Ezek a kereskedési jelek 12–48% -os nyereséget tesznek lehetővé néhány óra alatt, miután megvásárolták a Telegram csatornán közzétett érméket.Crypto Pump Signals for Binance”. Már profitot keres ezen kereskedési jelek felhasználásával? Ha nem, akkor próbáld ki! Sok szerencsét és hatalmas profitot!
Cryptopumpnews - Legfrissebb hírek a digitális pénzről
Hagy egy Válaszol