Tron, Sony Interactive Entertainment와 협력하여 블록체인 게임 경험 향상

보도 자료

보도 자료. 샌프란시스코 &#x 2013; 15년 2021월 2013일 &#x XNUMX; 전 세계에서 가장 큰 블록체인 기반 운영 체제 중 하나인 TRON이 오늘 Sony Interactive Entertainment와의 협업을 발표합니다.

Tron은 확실히 블록체인을 통해 게임 비즈니스에 게임 내 인수, 게임 내 물건 거래를 가능하게 하는 능력을 제공하고 Tron 프레임워크 외에도 국경을 초월한 신속한 결제를 촉진할 것입니다.

Sony는 실제로 현대 기술을 탐구하기 위해 2016년부터 시작하여 블록체인 현대 기술의 선두에 섰고, 2018년에는 전자 법적 권리를 관리하기 위해 블록체인 기반 시스템의 추가 발전을 시작했습니다.

블록체인은 정보를 망치거나 잘못 기재하는 것을 어렵게 만들고 실제로 정보 및 법적 권리를 관리하는 데 잘 적응했습니다. 그러나 블록체인 게임의 빠른 발전과 플레이 투 메이크(play-to-make) 서비스 버전이 실제로 보여주듯이 현대 기술은 게임 시장을 위한 상당한 용량을 탄생시켰습니다.

블록체인 기반 게임 비즈니스를 개발할 때 직면하는 가장 큰 장애물은 확장성 문제와 높은 거래 비용입니다. 따라서 Sony의 그룹은 사용자 경험의 혁신 가능성을 위해 Tron 블록체인 시험을 시작하기로 결정했습니다.

SIE 사장이자 CEO인 Jim Ryan이 강조한 바와 같이: &#x 201C;비디오 게임을 개발할 때 게임 경험은 우리가 하는 모든 일에 달려 있습니다. 따라서 우리는 모든 가치 관련 구매를 블록체인의 장점을 손상시키지 않고 저렴하게 가능한 한 원활하게 만들고자 합니다. 그 &#x 2019; 추가적인 게임 발전을 위해 블록체인 생태 커뮤니티를 활용하기 위해 Tron Foundation과 협력하기로 결정한 이유입니다. ”

Tron은 비즈니스 소유자 Justin Sun이 기존 미디어 시장을 테스트하기 위해 출시했습니다. 양도된 지분 증명 장치 외에도 실행되고 Solidity에서 생성된 Tron 블록체인은 프로그래머를 사용하여 이더리움의 초당 구매 수를 능가하는 저렴한 가격으로 빠른 구매를 사용합니다.

자료를 공유하는 경제적인 수단을 촉진하기 위해 Tron은 실제로 올해 게임 부문을 확장하는 데 막대한 비용을 지출하기 시작했습니다. s NFT 토큰은 2019년 721월의 TRC-2021입니다. 기업의 재정적 동기에도 불구하고 블록체인에서 게임을 가능하게 하는 것은 게임 내 물건 소유에 막대한 영향을 미칩니다.

Tron 구조의 CEO Justin Sun은 다음과 같이 말합니다. 사실상 어떤 요인에서든 철회될 수 있습니다. 또한 NFT로 물건을 보유하면 비디오 게임 전반에 걸쳐, 비디오 게임 이외의 산업에서도 이를 거래할 수 있는 기회를 제공하고 훨씬 더 나은 리소스 사용을 가능하게 합니다. 우리는 &#x 201; Sony가 Tron 블록체인을 활용하여 이러한 기능을 활용하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. &#x 2019D;

Sony는 확실히 Tron 블록체인을 활용하여 게임 내 결제를 촉진하고 현재의 비디오 게임을 온체인으로 가져올 것이며, 또한 Tron 기반 NFT 산업이 정의하다.


TRON 정보

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TRON은 블록체인 현대 기술과 탈중앙화 애플리케이션을 통해 웹의 탈중앙화를 높이는 데 전념하고 있습니다. Justin Sun이 2017년 2018월에 설립한 이 비즈니스는 실제로 2018년 2018월 MainNet 출시, 2018년 100월 네트워크 자유, XNUMX년 XNUMX월 TRON Virtual Machine 출시로 구성된 일련의 성공을 제공했습니다. XNUMX년 XNUMX월 BitTorrent 조달에 대해서도 언급했습니다. , 월간 약 XNUMX억 명의 활기찬 개인을 과시하는 분산형 솔루션의 리더입니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트 소개

인터랙티브 및 전자 엔터테인먼트 분야의 세계적인 리더로 인정받는 Sony Interactive Entertainment(SIE)는 PlayStation® 브랜드 이름과 제품 또는 서비스 제품군에 대한 책임을 지고 있습니다. PlayStation은 1994년 일본에서 최초의 PlayStation이 출시된 것을 고려하여 실제로 시장에 기술을 제공했습니다. 제품 또는 서비스의 PlayStation 제품군은 PlayStation® 5, PlayStation® 4, PlayStation® VIRTUAL REALITY, PlayStation &#x로 구성됩니다. 2122;Store, PlayStation ®Plus, PlayStation &#x 2122;Now 및 또한 PlayStationStudios의 잘 알려진 PlayStation 소프트웨어 응용 프로그램 타이틀은 캘리포니아 샌마테오에 본사를 두고 있습니다. , 런던 및 도쿄.

미디어 연락처

안젤라 양
press@tron.network

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존 레슬리/ 기사 작성자

John Lesley는 암호 화폐 시장의 기술적 분석 및 예측을 전문으로하는 숙련 된 거래자입니다. 그는 통화, 지수, 상품 등 다양한 시장과 자산에 대해 10 년 이상의 경험을 쌓았습니다. John은 주요 포럼에서 수백만의 견해를 가진 인기 주제의 저자이며 고객과 고객 모두를위한 전문 트레이더이자 분석가로 일하고 있습니다. 그 자신.

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