NFT leidžia žaidėjams turėti elektronines gyvenamosios nuosavybės pilietines teises

„Blockchain“ teikiamas elektroninis turėjimas tikrai leis „Metaverse“ įvykdyti savo realius pajėgumus kaip bendruomenės valdomas ir taip pat bendruomenės valdomas.

NFT suteikia žaidėjams galimybę turėti skaitmeninės nuosavybės teises

Kiekvieną dieną mes susiduriame su dar daugiau didžiulių sektoriaus žaidėjų (pavyzdžiui, „Epic Games“ ir „Roblox“) dalyvavimu artėjant prie „Metaverse“ - bendro negailestingo skaitmeninio sujungtų elektroninių patirčių nustatymo. Klausimas yra tas, kad nė vienas iš šių klausimų nėra tol, kol internautai negali iš tikrųjų turėti elektroninių daiktų. Taip pat viskas prasideda nuo vaizdo žaidimų.

Vaizdo žaidimai leidžia mums atrodyti, kad galime viską. Šie neribotai įmanomi skaitmeniniai gaubliai leidžia mums išeiti už kasdienio gyvenimo faktų ribų, kai galų gale esame didvyriai. Jie suteikia mums jausmą, kad mes patys valdome savo likimą.

Žaidimai ir žaidėjai

Žaidimai yra puikus gyvenimo modeliavimas: žaidėjai skatina kaupti vertę, pakilti į reitingą ir pasiekti stovėjimą. Šie tikslai yra tai, dėl ko žaidėjai užima nuostabią vertę, ir kiekvieną savaitę žaidėjai investuoja maždaug 30 valandų žaisdami vaizdo žaidimus, bendraudami vaizdo žaidimų diskusijų forumuose ir dalyvaudami vaizdo žaidimų srautuose. Jie taip pat investuoja daug pinigų į įsigijimus programoje, pvz., Įrankius ir skydą, kad pasirinktų tikslus, kurie atnaujina jų žaidimą ar atrodo tiesiog nuostabūs. Jie taip pat gali mokėti, kad padidintų savo vystymąsi ir greičiau pasiektų aukštesnius laipsnius.

Galima teigti, kad pasiekti „sėkmę“ šiuose vaizdo žaidimuose yra klaidinga informacija. Mes, kaip rūšis, investuojame daug laiko į pakaitinę atmosferą, tuo pačiu atsisakydami savo finansinio junginio ir pajėgumų. Įprasti kompiuteriniai žaidimai yra vieni iš labiausiai susidariusių, ribotų ir taip pat reguliuojamų gaublių: puošnūs sieniniai kiemai, pastatyti žaidėjams, kad jie galėtų žaisti juose - taip pat ir viduje. Bet koks lankstumo ar turėjimo jausmas, kurį žaidėjai tikrai jaučia, yra įspūdis dėl to, kad vaizdo žaidimų autoriai ir sistemos iš tikrųjų kontroliuoja jūsų vaizdo žaidimus ir metaversinę patirtį.

Tarptautinis vaizdo žaidimų sektorius, kurio vertė viršija 170 mlrd. USD, taip pat plečiasi, yra vertinamas labiau nei brūkštelėjimai ir įtrauktos dainos. Vaizdo žaidimų autoriai, manantys, kad reikalauja griežto vaizdo žaidimų valdymo, kad užsitikrintų savo uždarbį, yra labai rizikingi.

Susijęs: Sci-fi ar „blockchain“ tiesa? Galima sukonstruoti „Ready Player One“ OASIS

Žaidimai ir realus gyvenimas: ginčas

Viena instancija dabar žaidžia Kinijos teismuose. Didžiausias kompiuterinių žaidimų autorius visame pasaulyje „Tencent“ pateikia ieškinį DD373.com dėl 6.2 mln. USD problemų, leidžiančių „Dungeon Fighter Online“ žaidėjams prekiauti skaitmeninėmis monetomis ir įvairiais kitais žaidime esančiais dalykais DD737.com svetainėje.

Teisme Tencentas pabrėžė savo sąlygas, apibrėždamas, kad bet kokio tipo žaidėjai įsigyjami skaitmeniniai dalykai neturi realios vertės ir, be abejo, visam gyvenimui išliks Tencento gyvenama nuosavybė. Taip pat vaizdo žaidimo skaitmeninė moneta, kurią žaidėjai įsigyja iš sistemos, kad būtų prekiaujama įvairiais kitais žaidime esančiais dalykais, reiškia „paslaugų mokestį“, pasak Tencento. Paprasčiau tariant, žaidėjams neleidžiama prekiauti savo žaidimų daiktais už sistemos ribų dėl to, kad jie niekada niekada neturėjo to turto.

Tai nėra atskiras klausimas. Iš esmės kiekvienas vaizdo žaidimų autorius laikosi to paties metodo.

Perskaityk straipsnį:  „Mastercard“ pasirenka 7 kriptografinius startuolius „Start Path“ greitintuvui

Šiuo metu dauguma tipiškų vaizdo žaidimų leidžia žaidėjams atlikti minimalų, iš anksto nustatytą finansinių užduočių rinkimą. Žaidėjai privalo naudoti žaidimų prekybos sistemas, taip pat gali derėtis tik su apibrėžtais žaidimo pinigais, tokiais kaip monetos, skolos, auksas ir lobiai. Žaidimų turtas tiesiog vertingas vietinių vaizdo žaidimų.

Kadangi vaizdo žaidimai ir turtas klientams tiekiami licencijuojant, tai rodo, kad žaidėjai jų neturi - jie yra nuomojami. Be to, ši nuoma yra geriausia reta: žaidėjai gali įdėti daugybę metų iniciatyvos tiesiai į vaizdo žaidimą ir taip pat investuoti dešimtį nesuskaičiuojamų pinigų, kaupiančių turtą, tačiau kiekvieną smulkmeną galima iš karto ištrinti ir neišvengiamai.

Tai nuolat vyksta visame pasaulyje, naudojant vaizdo žaidimus. „Delisted Games“ yra interneto svetainė, stebinti negyvus vaizdo žaidimus. Vienas egzistuojančių vaizdo žaidimų, susijusių su nelemtu mirtimi, atvejis yra išskirtinis Kinijos „Call of Duty“ variantas, kuris turėtų būti uždarytas rugpjūtį ir taip pat turėjo patvirtintus atsiskaitymus už žaidimų įsigijimus iki birželio pabaigos.

Nenumatyti efektai gali palikti žaidėjus aukštus ir visiškai sausus, pavyzdžiui, „Ubisoft“ sulankstomus interneto serverius, kurie nuo birželio pradžios kliudė „Might & Magic X: Legacy“ žaidėjus iš jų visiškai įsigytos medžiagos.

Gali įvykti katastrofiški gedimai, pavyzdžiui, gaisras ar potvynis svarbioje informacinėje priemonėje, ištrinantys plėtrą, sąskaitas ar galbūt ištisus gaublius. Kovo mėnesį išgyvenusio vaizdo žaidimo „Rust“ žaidėjai pralenkė kelias dienas, kai vaizdo žaidimo interneto serveriai iš esmės užsidegė. Tai galėjo būti dar blogiau. Tai vis tiek buvo gana rimta vaizdo žaidime, kuris veikia realiu laiku, nesvarbu, ar galite prisijungti, ar ne.

Galiausiai, keisdami gaires ir licencijavimo planus, žaidėjai taip pat gali apiplėšti savo vaizdo žaidimus. Dėl licencijavimo apribojimų, pavyzdžiui, Europos „Star Trek Online“ žaidėjai tikrai nebeturės galimybės naudotis vaizdo žaidimu, jei persikels į Honkongą. Atrodo piktinantis trukdyti gauti prieigą prie internetinių vaizdo žaidimų ir taip pat įsitraukti į juos pagal regioną, ypač atsižvelgiant į neapibrėžtą ir visapusišką vaizdo žaidimų ir skaitmeninių pasaulių pobūdį.

Iš esmės vaizdo žaidimų sektorius naudoja tikrai saugų ir ribojantį metodą.

Skaitmeninės gyvenamosios nuosavybės vaizdo žaidimų laisvės

Šios daugybės situacijos rodo, kad vaizdo žaidimuose trūksta sąžiningos elektroninės gyvenamosios nuosavybės pilietinių laisvių. Anksčiau žaidėjai nebuvo labai giliai įsitikinę elektroninėmis pilietinėmis laisvėmis, tačiau daugeliui plečiantis „blockchain“ vaizdo žaidimų įvairovei, be abejo, greitai įvyks pertvarka, kurioje žaidėjai tikrai pradės reikalauti savo gyvenamosios nuosavybės pilietinių laisvių.

Šiuo metu turime elektroninių gyvenamosios nuosavybės pilietinių laisvių vaizdo žaidimuose metodus: neužsiliepsnojantys simboliai (NFT) kaip žaidimo turtas. „Blockchains“ leido tai padaryti, NFT yra vienetiniai, nedalomi simboliai, suteikiantys savininkams gyvenamosios nuosavybės pilietines laisves ir taip pat suteikiantys galimybę elektroninei nuosavybei turėti faktinę vertę, nepriklausomą nuo sistemos. Sistema gali būti vaizdo žaidimas, autorius, mobiliųjų programų parduotuvė ar įvairūs kiti unikalūs kompiuteriai, tačiau vaizdo žaidimai yra galbūt efektyviausias pradinis veiksnys dėl to, kad šiuo metu 2.7 milijardo žaidėjų supranta skaitmeninių produktų principą.

Pilietinės laisvės, susijusios su „blockchain“, skaitmeniniu turėjimu teikiamos atvirais leidimų neturinčiais metodais, taip pat užtikrinamos pagal bendrą susitarimo dėl ploto numeraciją. Tai leidžia NFT vaizdo žaidimų turtais prekiauti tarp savininkų taip, kad neįsivaizduojama daugelyje tipiškų vaizdo žaidimų.

Perskaityk straipsnį:  Daugelio grandinių infrastruktūros tinklas „Biconomy“ užbaigia 9 mln. USD investicijų etapą

Tai fantastika žaidėjams, tačiau daugelis tipiškų vaizdo žaidimų autorių bijo, kad ši nauja dinamika tikrai turės neigiamos įtakos jų pajamoms.

NFT yra žaidimų keitiklis

Tokio vaizdo žaidimo pavyzdys yra „Formulės 1“ akredituotų „Animoca Brands“ „blockchain“ vaizdo žaidimai „F1 Delta Time“. Žaidėjai gali turėti visą medžiagą, esančią tame vaizdo žaidime. Automobiliai, komponentai, padangos, taip pat vairuotojai ir trasos, kuriomis lenktyniaujate, yra NFT, kurias galima naudoti žaidžiant ar prekiaujant trečiųjų šalių pramonėje, pasak savininkų valdžios. Todėl kai kurie „FXNUMX Delta Time“ žaidėjai pranešė, kad per mėnesį uždirbo begales dolerių.

NFT taip pat įgalina sąveiką ir galimybes naudotis įvairiomis platformomis, o tai reiškia, kad patys elektroniniai daiktai galiausiai yra žaidėjų patirties priemonė - iš esmės medžiaga tikrai bus sistema. Lygiai taip pat, kaip jūs galite turėti atskirą šachmatų elementų kolekciją, kurią galima naudoti keliose lentose, jūs galėsite turėti NFT priedus, kuriuos galima naudoti įvairiuose vaizdo žaidimuose arba kurie gali būti prieinami įvairiems skaitmeniniams gaubliams. Metaversas yra arti.

Dar daugiau vaizdo žaidimų medžiagos yra paskirta skatinti žaidėjus ir suteikti elektronines gyvenamosios nuosavybės pilietines laisves, tuo daug palankesnė aš turiu vaizdo žaidimų sektoriaus ateitį.

Paprasčiau tariant, Žemės rutulys artėja prie ypač decentralizuoto ir sąžiningo tarptautinio interneto. Tai patvirtina „blockchain“ naujovės, kaip aiški ir nekeičiama pagrindinė atsakomybės sistema, taip pat skatinamas motyvacijos dizainas, kompensuojantis sritis, kurios atneša, stato ir taip pat išlaiko savo vertę. Visiškai nauja elektroninė ekonominė padėtis tikrai subalansuos grynųjų pinigų ir galios apyvartą, sumažins tarpininkų poveikį skaitmeniniams pasauliams ir galiausiai papildys mus nuo dešimtmečių senumo suvaržymų.

Susiję: Ar įmanoma visiškai naują decentralizuotą internetą arba „Web 3.0“?

Istorijoje gausu kultūrų, perėjusių iš tironiškos (dar daugiau) autonominių sistemų, atvejų, tačiau tai gali būti pirmas kartas, kai jis vyksta tokiame didžiuliame diapazone.

Jatas Siu, „Animoca Brands“ pirmininkas ir įkūrėjas, vadovauja daugeliui NFT darbų, kuriuos sudaro „F1 DeltaTime“, „The Sandbox“, „MotoGP Ignition“, taip pat „REVV“ ženklas ir ekologinė bendruomenė. Yato vizija yra pritraukti elektroninį turėjimą ir taip pat uždirbti 2.7 milijardo žaidėjų, taip pat jau praeityje. Jis yra daugybės NVO advokatas, BAFTA dalyvis, taip pat siūlo Azijos jaunimo orkestro stebėtojų taryboje.

Kiekvienas prekybininkas, prekiaujantis kriptovaliuta „Binance“ biržoje, nori sužinoti apie būsimą monetų vertės pumpavimą, kad per trumpą laiką gautų didžiulį pelną.
tai straipsnis yra išsami instrukcija, kaip sužinoti, kada ir kokia moneta dalyvaus kitame „Pump“. Kiekvieną dieną bendruomenė Telegramos kanalas Crypto Pump Signals for Binance skelbia 1-2 nemokamus signalus apie būsimą „Pump“ ir pranešimus apie sėkmingus „Pump“, kuriuos sėkmingai užbaigė VIP bendruomenės organizatoriai.
Šie prekybos signalai padeda uždirbti 12–48% pelno vos per kelias valandas po „Telegram“ kanale paskelbtų monetų įsigijimo “Crypto Pump Signals for Binance“. Ar jau gaunate pelną naudodamiesi šiais prekybos signalais? Jei ne, pabandykite! Sėkmės ir didžiulio pelno!
Cryptopumpnews - Paskutinės naujienos apie skaitmeninius pinigus
Palikti atsakymą