Mokslinė fantastika ar „blockchain“ faktas? Galima sukonstruoti „Ready Player One“ OASIS

Įeikite į OASIS: ekonominę sci-fi filmo žaidimo situaciją galima tiesiog sukurti naudojant šiuolaikines „blockchain“ technologijas.

Mokslinė fantastika ar „blockchain“ realybė? Galima sukurti „Ready Player One“ OASIS

Išplatinti žurnalai, naudodamiesi šiuolaikinėmis „blockchain“ technologijomis, savo metodą sukrečia tiesiai į pinigų rinkas, medicinos priežiūros sistemas ir tarptautinę tiekimo grandinę, tačiau galbūt vienas didžiausių trikdžių dar nerastas. Dabartiniais mėnesiais nejudantys simboliai (NFT) iš tikrųjų atkreipė dėmesį į elektroninių daiktų autentiškumo spaudą, kintantį nuo meno iki pažeistų tinklo tendencijų. Vaizdo žaidimų sektorius yra aiškiai tinkamas įsisavinti NFT, tai šiuo metu identifikuoja keletas dėmesio vertų subjektų vaizdo žaidimų sektoriuje, ypač „Sony“, „Ubisoft“, „GameStop“ ir „Sega“.

Jei pastebėsite, kad tai sunku sukurti, „Ready Player One“ pavaizduoto patogaus žaidimo pavyzdys pateikia praktišką metodą, kaip apšviesti „blockchain“ pagrindu veikiančių vaizdo žaidimų sektorių. Filmas, sukurtas pagal to paties pavadinimo Ernesto Cline knygą, kurį sukūrė Stevenas Spielbergas, pasakoja paauglio pasakojimą apie tai, kaip OASIS skaitmeniniame pasaulyje ieškoti paslapčių ir rasti daug pinigų. Ontologiškai antropocentrinis jutiminis panardinamasis modeliavimas. Nuostabu, kad nuoroda į „blockchain“ šiuolaikines technologijas buvo sukurta prieš pradedant filmą.

Be to, kad tai akivaizdžiai atrodo iš pradžių, „blockchain“ šiuolaikinės technologijos, praeityje buvusios NFT, gali absoliučiai pasiūlyti funkcinį pagrindinį sluoksnį didžiajai daliai keistų ir siaubingų principų, atstovaujamų filme. Nuo „Pizza Hut“ skraidymo aparatų (žr. Šį mokomąjį įrašą) iki pripažinimo šiuolaikinėmis technologijomis rasite tai, kad tokio tipo šiuolaikinės technologijos nebėra numatytos kino teatre - šiuo metu jos taiko savo metodą tiesiai į realų gyvenimą.

Susiję: „Hype“ yra daugiau nei: Kaip NFT ir menas tikrai pasinaudos kiekviena kita pažanga

Pradėkime nuo būtiniausių dalykų

Turėdami sumokėti vos 0.25 USD per vaizdo žaidimą, visi patenka į OASIS tą patį laipsnį. Iš esmės, kas dar padengia papildomas žaidimo išlaidas - tai gana įprasta vaizdo žaidimų idėja. Tai darant, OASIS esantys pinigai tinklui naudojami kaip dujos, panašiai kaip SAND prieigos raktas „The Sandbox“, kuris maitina „Ethereum“ blokų grandinę. Lyginant su OASIS, nors ir daug svarbesniu laipsniu, tai suteikia žaidėjams galimybę įgyti žaidimų sprendimus, profesiją ir balsuoti dėl pasirinkimų, turinčių įtakos vaizdo žaidimų tinklui.

Be to, žaidėjai naudojasi žinomais vaizdo žaidimų įrenginiais, norėdami naršyti po OASIS pasaulį, pavyzdžiui, „heads-up“ ekranas (HUD) ir sąsajos (UI) atsargos. Natūralu, kad šie principai egzistuoja ir „blockchain“ pagrindu veikiančiuose vaizdo žaidimuose, tokiuose pavadinimuose kaip „Neon District“ (linksmas vaizdo žaidimų muitas) ir „Dissolution“ (šaudyklė iš pirmo asmens). Skirtingai nuo įprastų vaizdo žaidimų tinklų, šie vaizdo žaidimai iš tikrųjų buvo sukurti naudojant „blockchain“ šiuolaikines technologijas, kurios leidžia žaidėjams iš tikrųjų turėti savo įgytas savybes. Dėl papildomo augimo būsimi žaidėjai tikrai iškraus žaidimo perteklių, kad išpirktų realų pasaulį.

Tradiciniai vaizdo žaidimai, kokie jie yra šiandien, nėra skirti tiksliai tam, kaip veikia OASIS. Verta daugiausia nutylėti konkretų vaizdo žaidimą, nes jis maitinamas tam tikra sistema. Tai darydamas privatus pramoginis „Call of Duty“ tikrai neturės galimybės apsikeisti verta dar vienu žaidžiančiu FIFA ar „Fortnite“. Daug svarbiau yra tai, kad vaizdo žaidimų tinkluose nėra panašaus „Microsoft“ ir „Sony“ suderinamumo, o tai labiau atskiria didelius būsimus vertės mainus tarp šių pasaulių.

Priešingai, „blockchain“ įgalinti vaizdo žaidimai suteikia žaidėjams galimybę atnešti savo savybes decentralizuotai biržai, taip pat atlikti apsikeitimo sandorius, panašius į tuos, kuriuos mato kompiuterizuoti rinkos gamintojai, tokie kaip „SushiSwap“ ir „Uniswap“. Šios sistemos veikia šiek tiek skirtingai nei centrinės kriptografinės biržos, tokios kaip „Binance“ ar „Coinbase“, nes nėra pagrindinės valdžios, priimančios sandorius. Atvirkščiai, fondai, taip pat profesijos, yra išsklaidyti asmenims, todėl atsikratoma bet kokio pavienio žlugimo veiksnio.

Perskaityk straipsnį:  Kriptovaliuta, taip pat vartotojo sukurto prekės ženklo padidėjimas

Susiję: Nepopuliarus požiūris? „Blockchain“ vaizdo žaidimų bėda yra „blockchain“

Nors lyginant su sklandžia sandorių apyvarta, pastebima OASIS, yra keletas papildomų veiksmų, tačiau ši sistema leidžia žaidėjams keistis vaizdo žaidimais ir, be abejo, vaizdo žaidimų tinklais. Tai taip pat suteikia žaidėjams galimybę iš tikrųjų įsigyti savo antikvarinių žaidimų, sukuriant ateitį, kurioje anksčiau abstrakčios elektroninės savybės gali būti tikri produktai.

Kurti tokenizuotą ekonominį klimatą

Laikas ir pinigai, investuoti į vaizdo žaidimus, ypač per 2020 m. COVID-19 blokavimą, yra stulbinantis. Prognozuojama, kad vaizdo žaidimų aplinka iki 300 m. Viršys 2026 milijardų dolerių, pralenkdama įvairius kitus reikšmingus šou verslus, pvz., Filmus ir dainas. Tikimasi, kad iki 4 m. Tarptautinė tokenizavimo rinka pasieks 2027 milijardus dolerių. Daugybė rimtų žaidėjų nori galimybės pagaminti gabalėlį iš šio pyrago, nors tai numatyta nauda „elito“ žaidėjams.

Panašiai „Ready Player One“ žaidėjai OASIS'e šiek tiek genda, naudodami darbo metodus, panašius į žaidėjus mūsų kosmose. Vizualizuojant nuotolinio darbo (darbo) ekonominės situacijos, taip pat vaizdo žaidimų sektoriaus sandūrą, elektroninė ekonominė situacija, veikianti „blockchain“ tinkle, jaučiasi visiškai natūrali raida. Kriptografija paremta darbo ekonominė padėtis turi akivaizdžios naudos, taip pat vaizdo žaidimų sektoriaus tinkleliai sutampa su pagrindinėmis šiuolaikinių „blockchain“ technologijų funkcijomis, o esporto rinkoje pasipelno nemažai įvairių šifravimo įmonių savininkų.

Dar daugiau, šifruotų vaizdo žaidimų NFT pardavinėjančios pramonės įmonės per visą 2020 m. Patyrė išsiveržimą, taip pat daug daugiau - per 2021 m. NFT pardavimai per pirmąjį ketvirtį padengė 2 mlrd. asmenų.

Esant platesnei ekonominei OASIS padėčiai, žaidėjai skatinami pakilti į priekį, kovojant dėl ​​„artefaktų“ - neįprastų, veiksmingų dalykų, kurie paprastai įgyjami užbaigiant kliūtis. Nepriekaištingas tiesinimas taikant metodą, kurį šiuo metu veikia NFT, kaip ir „Mirandus“ Gala žaidynių pasaulyje, NFT patvirtina žaidėjams prieinamą naudą, be abejo, juos turi ir žaidėjai, kurie juos gavo. Panašiai pažymėtina, kad šiuo metu vaizdo žaidimuose prasidėjo skaitmeninio stiliaus pokyčiai, taip pat galime pamatyti, kad prabangaus stiliaus prekės ženklų užimta metaversija bus greitesnė, nei manote.

Susiję: Žaidžiamas grįžtamasis ūkis su neišjungiamais simboliais

Naujojo lygio vaizdo žaidimai

Kaip ir bet kokio tipo standartiniai, linksmi vaizdo žaidimai, taip ir OASIS yra ne žaidžiamos asmenybės (NPC), gyvenančios atmosferoje, taip pat su kuriomis žaidėjai gali bendrauti. Paprastai tokiai įtraukiančiai skaitmeninei patirčiai tikrai reikia dabar nesuvokiamai didelio reagavimo laipsnio, taip pat universalumo, sukonstruoto tiesiai į jos medžiagą. Galėtumėte suprasti, kur tai yra: ekspertų sistemos ar dirbtinio intelekto pasaulis.

Kita „Ready Player One“ idėja yra „Halliday Journals“, kuri yra visų OASIS kūrėjo prisiminimų rinkinys. Žaidėjai jį naudoja, kad surastų užuominas apie paslaptis, taip pat vadinama daroma naudojant vaizdo stebėjimo vaizdo įrašus ir sukurtus žurnalų įėjimus. Kalbant apie šį konkretų veiksnį, dar negalėčiau atsižvelgti į „Neuralink“ ir jo atstumą iki vaizdo žaidimų sektoriaus. Elono Musko nustatyta užduotis „Neuralink“ yra nervinis dantų implantas, kuris tikrai leis žmonėms valdyti savo kompiuterinę sistemą ar sumanų įrankį.

Perskaityk straipsnį:  Indija naudoja „Ethereum blockchain“, kad patikrintų diplomo pažymėjimus

Galbūt ateityje galime pastebėti, kad saugoma smegenų ir mašinos vartotojo sąsaja yra apsaugota, taip pat veikia šiuolaikinė „blockchain“ technologija, suteikianti visapusišką patirtį, pvz., OASIS. Ar galite įsivaizduoti tokią patirtį, susijusią su Todo Morley „blockchain“ bokštu, kopijuojančiu „Halliday Journals“, kur prisiminimai yra saugomi ir NFT palaikomi visiškai interaktyvioje atmosferoje?

Decentralizuotas rojus

Galų gale „Ready Player One“ pateikia būsimų dalykų ženklą, motyvuodamas auditoriją palaikyti ryšį su realiu gyvenimu. Tame pačiame kapiliare turime išlikti aistringi dėl šiuolaikinių „blockchain“ technologijų. Ši racionali kriptografinių vaizdo žaidimų vizija vis dar turi būti sukurta, kol ji palieka ilgalaikį pėdsaką pagrindiniuose vaizdo žaidimų tinkluose.

Atsižvelgiant į tai, „blockchain“ pagrindu veikiantys vaizdo žaidimai palaipsniui gauna energijos, taip pat „blockchain“ vaizdo žaidimų funkcijos gali pagerinti įprastą vaizdo žaidimų paslaugų dizainą - viena iš labiausiai žinomų yra nemokama žaisti su žaidimo estetika įsigijimai („Fortnite“), fiziniai dublikatai ar elektroniniai atsisiuntimai su įtrauktais medžiagos įsigijimais („Xbox“, „Playstation“ ar „Nintendo“ vaizdo žaidimai), taip pat „freemium“ vaizdo žaidimai („Eve Online“ arba „World of Warcraft“).

Šių vaizdo žaidimų ir jų tinklų vertė paprastai kaupiasi vaizdo žaidimų autorių kišenėse, o žaidėjai dažniausiai mažai traukia vaizdo žaidimų tinklus, kur sukuria brangų vertę. Ši versija nėra gerai subrendusi, be to, ji yra nepagrįsta vaizdo žaidimams, kurie turi poveikį tinklui. Ypač dabartinis atvejis yra reakcija, palyginti su „Call Of Duty: Warzone“, kai padedama gauti naudą iš „pay-to-win“.

„Blockchain“ pagrindu sukurti vaizdo žaidimai iš tikrųjų išsiskyrė iš dviejų svarbiausių aukščiausių savybių: pirmasis iš jų buvo elektroninis turėjimas, leidžiantis žaidėjams realią, nekeistiną jų žaidimo savybių nuosavybę, taip pat 2-oji yra nemokama įmonė, kurioje žaidėjai gali tarpusavyje prekiauti savo sukaupta verte. Dėl didelio finansavimo kiekio, plūstančio tiesiai į „blockchain“ vaizdo žaidimų zoną, elektroninio turėjimo ir laisvosios rinkos dalyvavimo derinys gali paskatinti vaizdo žaidimų sektorių plačiau tobulinti šiuolaikinėmis „blockchain“ technologijomis.

Erikas Kapfhammeris yra pagrindinis „Polyient Capital“ policininkas, kur jis prižiūri metodus, taip pat finansines tinklo investicijas, taip pat daugiausia dėmesio skiria NFT pareigų įteisinimui tarptautinėse elektroninėse ekonominėse sąlygose. Erikas taip pat yra „LogosBlock“ kūrėjas. Prieš išleisdamas „LogosBlock“, jis vadovavo „Microsoft“ informacinių mokslinių tyrimų grupei, kuri daugiausia dėmesio skyrė analitinio, taip pat dirbtinio intelekto požiūriui į kompiuterinę sistemą ir tinklo apsaugą. Erikas priklauso „Ibis Security“ stebėtojų tarybai, grąžinamoms į „blockchain“, taip pat apsaugos bendrovei. Puget Sound universitete jis įgijo paslaugų bakalauro laipsnį ir santykius visame pasaulyje, taip pat Sietlo universiteto pinigų magistro laipsnį.

Kiekvienas prekybininkas, prekiaujantis kriptovaliuta „Binance“ biržoje, nori sužinoti apie būsimą monetų vertės pumpavimą, kad per trumpą laiką gautų didžiulį pelną.
tai straipsnis yra išsami instrukcija, kaip sužinoti, kada ir kokia moneta dalyvaus kitame „Pump“. Kiekvieną dieną bendruomenė Telegramos kanalas Crypto Pump Signals for Binance skelbia 1-2 nemokamus signalus apie būsimą „Pump“ ir pranešimus apie sėkmingus „Pump“, kuriuos sėkmingai užbaigė VIP bendruomenės organizatoriai.
Šie prekybos signalai padeda uždirbti 12–48% pelno vos per kelias valandas po „Telegram“ kanale paskelbtų monetų įsigijimo “Crypto Pump Signals for Binance“. Ar jau gaunate pelną naudodamiesi šiais prekybos signalais? Jei ne, pabandykite! Sėkmės ir didžiulio pelno!
Cryptopumpnews - Paskutinės naujienos apie skaitmeninius pinigus
Palikti atsakymą