NFT's maken het voor spelers mogelijk om elektronische burgerlijke vrijheden te hebben in woningen

Het elektronische bezit dat door blockchain wordt geleverd, zal de Metaverse zeker in staat stellen zijn echte capaciteit als gemeenschapseigendom en ook door de gemeenschap bestuurd te bereiken.

NFT's maken het voor gamers mogelijk om digitale eigendomsrechten te hebben

Elke dag komen we nog meer deelname tegen van gamers uit de enorme sector (bijvoorbeeld Epic Games en ook Roblox) terwijl we dichter bij de Metaverse sluipen, een veel voorkomende meedogenloze digitale setting van onderling verbonden elektronische ervaringen. Het probleem is dat geen van deze problemen optreedt totdat netizens de mogelijkheid hebben om echt elektronische bezittingen te bezitten. Evenals alles wat begint met videogames.

Door videogames lijkt het alsof we alles kunnen. Deze digitale bollen van onbeperkte mogelijkheden stellen ons in staat verder te gaan dan de feiten van het dagelijks leven, omdat we uiteindelijk helden worden. Ze geven ons het gevoel dat we ons lot in eigen hand hebben.

Games en ook spelers

Games zijn geweldige simulaties van het leven: spelers stimuleren om waarde op te bouwen, op de ranglijst te klimmen en ook status te verwerven. Deze doelstellingen zijn iets waarop spelers een ongelooflijke waarde positioneren, en spelers investeren ook elke week ongeveer 30 uur in het spelen van videogames, communiceren in discussieforums voor videogames en ook deelnemen aan videogamestreams. Ze investeren ook aanzienlijke hoeveelheden geld in in-app-acquisities, zoals tools en ook schild, voor een selectie van doelen die hun gameplay bijwerken of er gewoon geweldig uitzien. Ze kunnen ook betalen om hun ontwikkeling te vergroten en ook sneller tot grotere graden te komen.

Men kan suggereren dat het bereiken van "succes" in deze videogames verkeerd is. Als type investeren we veel tijd in vervangende sferen, terwijl we tegelijkertijd onze financiële samenstelling en ook onze capaciteit inleveren. Conventionele computergames zijn enkele van de meest bestaande, beperkte en ook gereguleerde globes die denkbaar zijn: prachtige ommuurde tuinen die zijn gebouwd voor gamers om erin te spelen - en ook gewoon binnen. Elk soort gevoel van flexibiliteit of bezit dat gamers echt voelen, is een indruk vanwege het feit dat de auteurs van videogames en ook de systemen echt de controle hebben over je videogame en ook over metaverse ervaringen.

Met een waarde van meer dan $ 170 miljard en ook groeiend, wordt de internationale videogamesector meer gewaardeerd dan films en ook opgenomen liedjes. Er loopt veel risico voor auteurs van videogames die vinden dat ze strenge controles op videogames nodig hebben om hun inkomsten veilig te stellen.

Gerelateerd: Sci-fi of blockchain-waarheid? De 'Ready Player One' OASIS kan worden gebouwd

Games versus het echte leven: een geschil

Een voorbeeld speelt zich nu af voor Chinese rechtbanken. Tencent, de grootste auteur van computerspellen ter wereld, dient een claim in tegen DD373.com voor $ 6.2 miljoen aan problemen voor het toestaan ​​van gamers van Dungeon Fighter Online om digitale munten en ook verschillende andere in-game dingen te verhandelen op de website van DD737.com.

In de rechtbank benadrukte Tencent de voorwaarden en definieerde hij dat alle soorten digitale dingen die door gamers zijn verkregen, geen echte waarde hebben en ook zeker voor het leven het woonbezit van Tencent zullen blijven. Ook de digitale munt van de videogame, die gamers van het systeem kopen om te worden ingeruild voor verschillende andere in-game dingen, staat volgens Tencent voor 'service fee'. Simpel gezegd, gamers zijn niet in staat om hun in-game bezittingen buiten het systeem te verhandelen vanwege het feit dat ze die bezittingen om te beginnen nooit echt in bezit hadden.

Dit is geen gescheiden kwestie. In principe houdt elke auteur van videogames zich aan dezelfde methode.

Lees het artikel:  Cryptocurrency evenals de toename van de door gebruikers gegenereerde merknaam

Op dit moment laten de meeste typische videogames spelers gewoon een minimale, vooraf gedefinieerde verzameling financiële taken uitvoeren. Gamers moeten in-game handelssystemen gebruiken en kunnen ook exclusief onderhandelen met bepaald in-game geld zoals munten, schulden, goud en ook schatten. In-game bezittingen hebben gewoon waarde in hun inheemse videogames.

Omdat videogames en ook bezittingen op licentiebasis aan klanten worden geleverd, suggereert dit dat ze niet in het bezit zijn van de gamer - ze worden verhuurd. Bovendien is leasen op zijn best zeldzaam: spelers kunnen jarenlang initiatief nemen in een videogame en ook tienduizenden dollars investeren in het verzamelen van bezittingen, maar elk klein ding kan onmiddellijk en onvermijdelijk worden gewist.

Dit gebeurt consequent wereldwijd van videogames. Delisted Games is een internetsite die dode videogames opspoort. Een bestaand exemplaar van een videogame die te maken heeft met een ongelukkige fataliteit, is de in China exclusieve variant van Call of Duty, die in augustus wordt gesloten en die ook daadwerkelijk schikkingen heeft goedgekeurd voor in-game-acquisities tot de voltooiing van juni.

Onbedoelde effecten kunnen gamers high en ook helemaal droog maken, zoals het exemplaar van Ubisoft opvouwbare webservers die Might & & Magic X: Legacy-gamers vanaf begin juni blokkeerden van hun volledig verworven materiaal.

Er kunnen catastrofale tekortkomingen plaatsvinden, zoals een brand of een overstroming bij een belangrijke informatievoorziening, die ontwikkeling, accounts of misschien hele bollen uitwist. In maart verloren gamers van de survival-videogame Rust dagen van ontwikkeling toen de webservers van de videogame in wezen ontstoken waren. Het voorval kan nog veel erger zijn geweest, dit was nog steeds vrij ernstig in een videogame die in realtime draait, of je nu kunt inloggen of niet.

Ten slotte kunnen veranderende richtlijnen en ook licentieplannen gamers ook van hun videogames beroven. Vanwege bijvoorbeeld licentiebeperkingen zal een Europese gamer van Star Trek Online zeker geen toegang meer hebben tot de videogame als ze naar Hong Kong verhuizen. Het lijkt schandalig om de toegang tot en ook de betrokkenheid bij online videogames op basis van regio te belemmeren, met name rekening houdend met het onbepaalde en ook uitgebreide karakter van videogames en ook van digitale wereldbollen.

Kortom, de videogamesector hanteert een zeer veilige en ook beperkende methode.

Digitale woningbouw burgerlijke vrijheden in videogames

Deze talrijke situaties benadrukken het gebrek aan eerlijke elektronische burgerlijke vrijheden in videogames. Eerder hadden gamers niet extreem diep geloofd in elektronische burgerlijke vrijheden, maar dankzij de groeiende verscheidenheid aan blockchain-videogames zal er zeker snel een transformatie plaatsvinden waarbij spelers zeker hun burgerlijke vrijheden in woningen zullen gaan eisen.

We hebben momenteel de methoden voor elektronische burgerlijke vrijheden in videogames: niet-vervangbare symbolen (NFT's) als in-game bezittingen. Mogelijk gemaakt door blockchains, zijn NFT's unieke, ondeelbare symbolen die eigenaren burgerlijke vrijheden geven en het ook mogelijk maken dat elektronische bezittingen echte waarde hebben, onafhankelijk van het systeem. Het systeem kan een videogame, een auteur, een winkel voor mobiele applicaties of verschillende andere unieke hosts zijn, maar videogaming is mogelijk de meest effectieve startfactor vanwege het feit dat de 2.7 miljard spelers die momenteel het principe van digitale producten begrijpen.

Digitale bezit burgerlijke vrijheden op een blockchain worden geleverd door open, toestemmingsloze methoden en ook verzekerd door de cumulatieve nummering van gebiedsovereenkomst. Hierdoor kunnen NFT-videogamebezittingen tussen eigenaren worden geruild op een manier die ondenkbaar is in veel typische videogames.

Lees het artikel:  Met dit DeFi-systeem kunnen NFT's worden gebruikt als zekerheid voor autoleningen

Dit is fantastisch voor spelers, maar toch zijn veel typische auteurs van videogames bang dat deze gloednieuwe dynamiek zeker een negatieve invloed zal hebben op hun inkomsten.

NFT's zijn een game-changer

Een voorbeeld van een tokenized videogame is F1 Delta Time, een blockchain-videogame van Animoca Brands geaccrediteerd door Formula One. Al het materiaal dat in die videogame aanwezig is, kan door gamers worden bezeten. Auto's, onderdelen, banden en ook chauffeurs en ook de circuits waarop je racet, zijn NFT's die in-game kunnen worden gebruikt of kunnen worden verhandeld in een externe industrie, volgens de autoriteit van de eigenaar. Daarom hebben sommige gamers van F1 Delta Time gemeld dat ze ontelbare dollars per maand verdienen.

NFT's maken ook interoperabiliteit mogelijk en ook platformonafhankelijke mogelijkheden, wat inhoudt dat de elektronische bezittingen zelf uiteindelijk de faciliteit van de gamer-ervaring worden - in feite zal het materiaal zeker het systeem worden. Net zoals je een eenzame verzameling schaakitems kunt hebben die op meerdere borden kunnen worden gebruikt, kun je NFT-bijlagen bezitten die in verschillende videogames kunnen worden gebruikt of die toegang hebben tot verschillende digitale wereldbollen. De Metaverse is nabij.

Hoe meer videogamemateriaal er is om spelers aan te moedigen en ook elektronische burgerlijke vrijheden te bieden, des te gunstiger heb ik te maken met de toekomst van de videogamesector.

Simpel gezegd, de wereld nadert een extra gedecentraliseerd en ook eerlijk internationaal web. Dit wordt ondersteund door blockchain-innovatie als een duidelijk en ook onveranderlijk basiskader voor aansprakelijkheid en ook geduwd door een motiverend ontwerp dat de gebieden compenseert die zijn waarde brengen, bouwen en ook behouden. De gloednieuwe elektronische economische situatie zal zeker de circulatie van contant geld en ook macht opnieuw in evenwicht brengen, het effect van tussenpersonen op digitale globes minimaliseren en ons ten slotte ook bevrijden van decennia-oude beperkingen.

Zie ook: Is een gloednieuw gedecentraliseerd web, of Web 3.0, haalbaar?

De geschiedenis is overvloedig met voorbeelden van culturen die overgaan van tirannieke naar (zelfs meer) autonome systemen, maar dit is misschien de allereerste keer dat het op zo'n enorm bereik plaatsvindt.

Yat Siu, voorzitter en tevens oprichter van Animoca Brands, leidt tal van NFT-taken, bestaande uit F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition en ook het REVV-token en ook ecologische gemeenschap. Yat's visie is om elektronisch bezit en ook spelen-te-verdienen naar 2.7 miljard spelers en ook uit het verleden te brengen. Hij is pleitbezorger van tal van NGO's, deelnemer aan BAFTA en biedt ook zitting in de raad van toezicht van het Asian Youth Orchestra.

Elke handelaar die cryptocurrency verhandelt op de Binance-beurs wil weten over het aanstaande pompen in de waarde van munten om in korte tijd enorme winsten te maken.
Dit dit artikel bevat gedetailleerde instructies om erachter te komen wanneer en welke munt zal deelnemen aan de volgende "Pump". Elke dag, de gemeenschap op Telegram-kanaal Crypto Pump Signals for Binance publiceert 1-2 gratis signalen over de komende "Pump" en rapporteert over succesvolle "Pumps" die met succes zijn voltooid door de organisatoren van de VIP-gemeenschap.
Deze handelssignalen helpen om 12% tot 48% winst te maken in slechts een paar uur na aankoop van de munten die op het Telegram-kanaal zijn gepubliceerd "Crypto Pump Signals for Binance”. Maakt u al winst met deze handelssignalen? Zo niet, probeer het dan! Veel succes en grote winsten!
Cryptopumpnews - Laatste nieuws over digitaal geld
Laat een reactie achter