Spelen-en-verdienen is het geheim van mainstream NFT-gaming-adoptie

Veel blockchain-videogames worden geproduceerd en gepromoot als blockchain-videogames, niet als uitstekende videogames waarbij gedecentraliseerde technologie slechts één aspect is.

Spelen-en-verdienen is het geheim van mainstream NFT-gaming-adoptie

Sinds 2017 hebben veel taken videogames geproduceerd die gebruikmaken van blockchain en nonfungible token (NFT) innovatie. De totaalvisie is motiverend en heeft in feite een sterke basis van fans en financiers in een gelijkwaardige stap gebracht. De markt staat echter nog in de kinderschoenen en we hebben nog een lange weg te gaan voordat deze de traditionele adoptie bereikt.

Er zijn tal van obstakels op het parcours naar dit beloofde land. Enkele van de belangrijkste barrières zijn dat NFT-videogames eigenlijk te veel hebben vertrouwd op hun lucratieve eigenschappen als verkoopargument en standaard videogames slepen als het gaat om interessante mechanica van videogames. Maar het zal niet blijven door dit te doen.

Zie ook: Hoe de NFT-markt blockchaintechnologie gebruikte voor explosieve ontwikkeling

De huidige staat van NFT-videogaming

Om NFT-videogaming te begrijpen, moeten we in eerste instantie NFT's begrijpen. NFT's vertegenwoordigen digitale producten die ondeelbaar, beperkt en speciaal zijn. Ze zijn de laatste tijd praktisch onvermijdelijk in het nieuws geweest, aangezien talloze kunstenaars en sterren ze hebben aangeboden en aangeboden als ongewoon antiek. Hoewel dit profiteert van een van de fundamentele gebruiksscenario's voor deze innovatie, is dit slechts het begin.

Video-videogames hebben het potentieel om NFT's te gebruiken en ze tot een belangrijk fundament van hun economie te maken, wat de gamers behoorlijk wat macht kan bieden, omdat in-game-aankopen echt 'eigendom' zullen zijn. Als NFT's kunnen deze producten worden doorverkocht op secundaire markten, worden uitgeleend, buiten het videospel worden verplaatst en in feite een concrete financiële investering worden. Ontwikkelaars kunnen weer fantasierijker worden. Producten kunnen bijvoorbeeld worden gefractioneerd, worden samengevoegd in een indexfonds, bestaan ​​in tal van videogames, ontwikkelen zich telkens wanneer ze worden verhandeld, en meer.

Zie ook: Kunst opnieuw uitgevonden: NFT's veranderen de antiekmarkt

Waar sommige videogames het onjuist krijgen

Een grote zorg voor veel van de momenteel gebruikte blockchain-videogames is simpelweg dat ze worden geproduceerd en gepromoot als blockchain-videogames, niet als uitstekende videogames waarbij blockchain slechts één aspect is. Bedrijven concentreren zich op eigenaarschap, verhandelbaarheid en lucratieve elementen, waarbij ze fundamentele gameplay-mechanica inpluggen met visuals bestaande uit bezittingen uit de Unity Asset Store of pixelart-werk. Het kan mensen aantrekken die erover nadenken om geld te verdienen, maar veel spelers verschijnen één keer en keren terug naar hun reguliere titels.

Het is niet alleen zo dat ontwerpers van blockchain-videogames ook niet meer werken om spelers voor zich te winnen. Deze titels zijn vaak van nature onhoudbaar. Denk er eens over na: als de belangrijkste trekking de mogelijkheid van lucratief is, zullen deze platforms natuurlijk diegenen aantrekken die dat geld boven andere elementen van de videogame willen. Dit houdt in dat hun enige doel is om zoveel mogelijk waarde uit het platform te halen en tegelijkertijd zo laag mogelijk bij te dragen. We hebben het over handel en kansspelen in plaats van standaard "AAA"-videogames.

Lees het artikel:  De toekomst van kunst? Wereldbekende artiesten onderzoeken NFT's

Zie ook: NFT's maken het voor spelers mogelijk om digitale residentiële of commerciële eigendomsrechten te hebben

Onder dit systeem zijn het vaak beter geïnformeerde gamers die profiteren van gloednieuwe gamers, en degenen die "slecht" zijn in het verdienen van geld, zullen het milieu verlaten. Zonder echte gameplay-trekking zal de oplage van die gloednieuwe gamers die geïnteresseerd zijn snel opdrogen. Zodra de waarde van inheemse bezittingen of valuta door deze procedure daadwerkelijk is gedaald, zullen de aanvankelijke uitbuiters waarschijnlijk doorgaan naar een recenter videospel waarin ze alles opnieuw kunnen doen, waardoor de vorige titel een relatieve spookstad blijft. Als we ooit een uitgebreidere interesse of aanzienlijke hulp van ontwerpers bezoeken, moeten deze ontwerpen van videogames worden gewijzigd.

De disruptors verstoren

We hebben momenteel enkele van de mogelijkheden ontwikkeld die gedecentraliseerde innovatie kan gebruiken, maar zoals onthuld, komt dit niet altijd neer op een uitstekend item. Verschillende obstakels moeten nog worden overwonnen. Ten eerste moeten ontwerpers van videogames die zich richten op een regulier publiek methoden ontdekken om de voordelen van blockchain in hun videogames te benutten zonder dat dit het belangrijkste verkoopargument wordt. Ze moeten erachter komen hoe echt eigendom van in-game-bezittingen de echte gameplay verbetert. Elke focus op het spelen van het videospel om geld te verdienen zou gevaarlijk zijn, zelfs als het technisch echt is, omdat het het verkeerde publiek zal aantrekken en als een gimmick of onhoudbaar zal overkomen.

Zie ook: Sci-fi of blockchain-waarheid? De 'Ready Player One' OASIS kan worden gebouwd

In een vergelijkbare geest moeten ontwerpers een sterke balans vinden tussen NFT-bezittingen en standaard in-game-bezittingen. Niet wat een NFT of cryptocurrency moet zijn. Door elk product verhandelbaar en koopbaar te maken, bestaat er een reëel gevaar dat de problemen alleen maar groter worden met het "pay-to-win" -ontwerp dat veel moderne titels heeft geplaagd. Gebruikers met voldoende middelen zouden aanzienlijke gameplay-componenten kunnen vermijden, en minder gelukkige gamers zouden totaal worden overtroffen, wat de ervaring voor beide verslechtert.

Het zal afhangen van ontwerpers om de balans te vinden, maar het hebben van verschillende productniveaus - sommige in de keten, andere niet - kan deze zorg helpen. Misschien kunnen NFT's op het hoogste niveau eerlijk worden verhandeld, maar alleen personages op het hoogste niveau die daadwerkelijk hun best hebben gedaan, kunnen ze in feite gebruiken. De mogelijke opties zijn talrijk, maar meer dan waarschijnlijk zal hier enige vaardigheid vereist zijn om zowel de videogame als de opkomende markt gezond te houden.

Ten slotte is de manier waarop spelers omgaan met blockchain-producten nog niet instinctief en soepel. Op dit moment hebben veel gedecentraliseerde platforms nog steeds een beetje opleiding nodig om correct te gebruiken, maar dit is buitensporige wrijving voor de meeste spelers. Als een gebruiker iets koopt, aanbiedt of verplaatst, moet de procedure betrouwbaar, snel en met zo weinig mogelijk klikken plaatsvinden. Dit is momenteel het soort gebruikersinterface waar spelers op anticiperen, dus blockchain mag dit bij voorkeur niet belemmeren.

Lees het artikel:  Google voert weer crypto-advertenties uit wanneer het nieuwe beleid van kracht wordt

Spelen-en-verdienen, niet spelen-om-verdienen

Dit brengt me bij mijn laatste, hoe essentiële punt ook. De NFT-videogames van morgen moeten leuk zijn. Gebruikers moeten vermelden: "Eerlijk gezegd zou ik het toch spelen, maar het feit dat ik bezit wat ik verdien, maakt het nog beter!" Alles wat minder is dan deze reactie zal leiden tot een strijd om gamers te houden, terwijl er momenteel tal van home-entertainmentkeuzes direct beschikbaar zijn. Spelers de mogelijkheid bieden om te maken terwijl ze de recreatie doen waar ze van genieten, is hier het echte verkoopargument - geen digitale vervanging voor een dagtaak.

De realiteit is dat NFT-videogaming een goed idee is; redelijkerwijs wachten we gewoon op meer ontwerpers om de juiste formule te doorbreken. Dit is geen eenvoudige klus. Het kost een bekwame groep, financiering en veel tijd om een ​​videogame van hoge kwaliteit te bouwen, en de meeste AAA-studio's zijn waarschijnlijk te bang om NFT's in hun videogames te presenteren uit angst voor de reactie van klanten. Als het echter eenmaal plaatsvindt, zullen we een aanzienlijke marktverschuiving naar NFT-videogaming zien, zelfs bij de belangrijkste franchises.

Toegegeven, niet elke videogame vereist NFT's, maar eendaagse blockchain-prestaties kunnen net zo gewoon zijn voor videogames als een internetverbinding de afgelopen 20 jaar is geworden. Ontwikkelaars moeten er gewoon voor zorgen dat die videogames minstens zo leuk zijn als de games die spelers tegenwoordig leuk vinden, zo niet zelfs veel beter.

Derek Lau is de regisseur van videogames voor Guild of Guardians, een mobiele RPG waarin gamers hun enthousiasme voor videogames omzetten in NFT's. De videogame is uitgebracht door Immutable en opgericht door Stepico Games. Hij heeft ervaring in videogames, items en start-ups, met langdurige en voortdurende directe blootstelling aan NFT's sinds 2017.

Elke handelaar die cryptocurrency op de Binance-uitwisseling verhandelt, wil meer weten over de komende pumpin de waarde van munten om in korte tijd enorme winsten te maken.
Dit artikel bevat instructies over hoe u kunt zien wanneer en welke munt zal deelnemen aan de volgende "Pump”. Elke dag, de gemeenschap op Telegram-kanaal Crypto Pump Signals for Binance Signalen voor Binance publiceert 3-4 gratis signalen over de aanstaande “Pump” en rapporteert over succesvolle “Pumps” die met succes zijn voltooid door de organisatoren van de VIP-community.
Deze handelssignalen helpen om binnen een paar uur na aankoop van de op het Telegram-kanaal gepubliceerde munten van 5% tot 45% winst te maken "Crypto Pump Signals for Binance Signalen voor Binance". Maakt u al winst met deze handelssignalen? Zo niet, probeer het dan! We wensen je veel succes met het verhandelen van cryptocurrency en willen dezelfde winst ontvangen als VIP-gebruikers van de Crypto Pump Signals for Binance Signalen voor Binance-kanaal.
John Lesley/ auteur van het artikel

John Lesley is een ervaren handelaar die gespecialiseerd is in technische analyse en prognoses van de cryptocurrency-markt. Hij heeft meer dan 10 jaar ervaring met een breed scala aan markten en activa - valuta's, indices en grondstoffen. John is de auteur van populaire onderwerpen op grote fora met miljoenen views en werkt zowel als analist als als professionele handelaar voor zowel klanten als zichzelf.

Laat een reactie achter