Ang Play-and-earn ay ang lihim sa pangunahing pag-aampon ng paglalaro ng NFT

Maraming mga laro ng video ng blockchain ang ginagawa at na-promosyon bilang mga blockchain video game, hindi mahusay na mga video game kung saan ang desentralisadong tech ay isang aspeto lamang.

Ang Play-and-earn ay ang lihim sa pangunahing pag-aampon ng paglalaro ng NFT

Mula noong 2017, maraming mga gawain ang talagang gumawa ng mga video game na gumagamit ng makabagong ideya sa blockchain at nonfungible token (NFT). Ang kabuuang pangitain ay nag-uudyok at talagang nagdala ng isang malakas na base ng mga tagahanga at financer sa katumbas na hakbang. Gayunpaman, ang merkado ay nasa umpisa pa lamang, at mayroon kaming mahabang pamamaraan upang mapunta hanggang sa makamit nito ang tradisyunal na pag-aampon.

Mayroong maraming mga hadlang sa kurso sa lupang pangako na ito. Ang ilan sa mga pangunahing hadlang ay ang mga larong video ng NFT na talagang nakasalalay nang malaki sa kanilang kapaki-pakinabang na mga katangian bilang punto ng pagbebenta at i-drag ang mga karaniwang video game kung nauugnay sa mga kagiliw-giliw na mekanika ng video game. Ngunit hindi ito mananatili sa pamamagitan ng paggawa nito.

Nauugnay: Paano napakinabangan ng merkado ng NFT ang blockchain tech para sa paputok na pag-unlad

Ang kasalukuyang estado ng paglalaro ng video ng NFT

Upang maunawaan ang paglalaro ng video ng NFT, dapat muna nating maunawaan ang mga NFT. Ang mga NFT ay kumakatawan sa mga digital na produktong hindi maibabahagi, limitado at espesyal. Talagang hindi sila maiiwasan sa balita kamakailan, dahil maraming mga artista at bituin ang talagang nagbibigay at nag-aalok sa kanila ng hindi pangkaraniwang mga antigo. Habang sinasamantala nito ang kabilang sa mga pangunahing kaso ng paggamit para sa makabagong ito, ito lamang ang simula.

Ang mga video game na video ay may prospective na kumuha ng NFTs at gawin silang isang makabuluhang pundasyon ng kanilang ekonomiya, na maaaring mag-alok ng kaunting lakas pabalik sa mga manlalaro, dahil ang mga in-game na pagbili ay talagang "pagmamay-ari." Bilang mga NFT, ang mga produktong ito ay maaaring ibebenta muli sa pangalawang merkado, ipahiram, mailipat lampas sa video game at sa wakas ay magiging isang kongkretong pamumuhunan sa pananalapi. Maaaring makabalik ang mga developer sa mas mapanlikha. Halimbawa, ang mga produkto ay maaaring praksyonal, pinagsama sa isang index fund, umiiral sa buong maraming mga video game, bubuo sa bawat oras na ipinagpalit sila, at higit pa.

Nauugnay: Nailarawan ulit ang sining: Binabago ng mga NFT ang merkado ng mga antigo

Kung saan hindi tama ang ilang mga video game

Ang isang malaking pag-aalala para sa karamihan ng kasalukuyang ginagamit na mga video game na blockchain ay simpleng - ginagawa ang mga ito at na-promosyon bilang mga blockchain video game, hindi mahusay na mga video game kung saan ang blockchain ay isang aspeto lamang. Ang mga kumpanya ay nakatuon sa kakayahang pagmamay-ari, kakayahang palitan at kapaki-pakinabang na mga elemento, ang pag-plug sa pangunahing mga mekanika ng gameplay na may mga visual ay binubuo ng mga pag-aari mula sa Unity Asset Store o pixel art work. Maaari itong gumuhit sa mga nag-iisip tungkol sa kita ng pera, subalit maraming mga manlalaro ang kumuha ng isang hitsura at bumalik sa kanilang pangunahing pamagat.

Hindi lamang na ang mga taga-disenyo ng video game ng blockchain ay humihinto sa pagtatrabaho upang manalo sa mga manlalaro, alinman din. Ang mga pamagat na ito ay madalas na natural na hindi napapanatili. Pag-isipan ito: Kung ang pangunahing gumuhit ay ang posibilidad na kumita, pagkatapos ang mga platform na ito ay natural na gumuhit sa mga nagnanais na cash sa itaas ng iba pang mga elemento ng video game. Ipinapahiwatig nito na ang kanilang nag-iisang layunin ay upang gumuhit ng mas maraming halaga mula sa platform hangga't maaari habang nag-aambag nang mas mababa hangga't maaari. Pinag-uusapan natin ang pakikipagkalakalan at laro ng pagkakataon sa halip na karaniwang mga video game na "AAA".

Basahin ang artikulo:  Ang pamumuhunan ng Crypto at blockchain ay nag-doble ng 2020: ulat ng KPMG

Nauugnay: Ginagawang posible ng mga NFT para sa mga manlalaro na magkaroon ng mga digital na karapatan sa tirahan o komersyal na pag-aari

Sa ilalim ng sistemang ito, madalas na mas may kaalamang mga manlalaro na nakikinabang sa mga bagung-bagong manlalaro, at ang mga "masama" sa pagkakaroon ng pera ay aalis sa kapaligiran. Nang walang tunay na pagguhit ng gameplay, ang sirkulasyon ng mga bagung-bagong manlalaro na interesado ay mabilis na matuyo. Kapag ang halaga ng mga katutubong pag-aari o pera ay tunay na nabawasan dahil sa pamamaraang ito, ang mga paunang nagsasamantala ay malamang na magpatuloy sa ilang mga pinakabagong larong video kung saan maaari nilang gawin muli ang lahat, na iniiwan ang dating pamagat na isang kamag-anak na multo. Kung bumibisita man kami sa isang mas komprehensibong interes o malaking tulong ng taga-disenyo, kinakailangang baguhin ng mga disenyo ng video game na ito.

Nakakaabala sa mga nakakagambala

Kasalukuyan kaming nakabuo ng ilang mga posibilidad na maaaring gamitin ng desentralisadong makabagong ideya, subalit tulad ng isiniwalat, hindi ito patuloy na katumbas ng isang mahusay na item. Maraming mga hadlang pa rin ang kinakailangan upang mapanalunan. Para sa isa, ang mga taga-disenyo ng video game na nagta-target ng isang pangunahing madla ay nangangailangan upang matuklasan ang mga pamamaraan upang maiugnay ang mga pakinabang ng blockchain sa kanilang mga video game nang hindi ito ginagawang pangunahing punto ng pagbebenta. Kinakailangan nilang malaman kung paano napapabuti ng tunay na pagmamay-ari ng mga in-game na pag-aari ang tunay na gameplay. Anumang pagtuon sa pag-play ng video game para sa pagpapaandar ng kumita ng pera ay mapanganib, kahit na totoo sa teknikal, dahil kukuha ito sa maling madla at magmula bilang gimik o hindi napapanatili.

Nauugnay: Sci-fi o blockchain katotohanan? Maaaring maitayo ang 'Ready Player One' OASIS

Sa isang maihahambing na ugat, ang mga taga-disenyo ay nangangailangan upang matuklasan ang isang malakas na balanse sa pagitan ng mga pag-aari ng NFT at karaniwang mga in-game na pag-aari. Hindi anuman ang kailangang maging isang NFT o cryptocurrency. Ang paggawa ng bawat produkto na maipaliliit at mabibili ay nagpapatakbo ng isang tunay na banta ng pagpapalakas lamang ng mga isyu sa disenyo na "pay-to-win" na talagang puminsala sa maraming pamagat sa modernong panahon. Ang mga gumagamit na may sapat na mapagkukunan ay maaaring maiwasan ang mga malalaking bahagi ng gameplay, at ang hindi gaanong masuwerteng mga manlalaro ay lubos na hindi matutugma, lumalala ang karanasan para sa pareho.

Ito ay nakasalalay sa mga taga-disenyo upang matuklasan ang balanse, subalit ang pagkakaroon ng iba't ibang mga antas ng produkto– ilang on-chain, ang ilan ay hindi maaaring tumulong sa pag-aalala na ito. Marahil ang mga nangungunang antas ng NFT ay maaaring matapat na ipinagkakalakal, subalit ang mga nangungunang antas lamang na mga character na talagang inilagay sa trabaho ang maaari nilang gamitin. Ang mga posibleng pagpipilian ay marami, subalit higit sa malamang, isang degree ng kasanayan ang kinakailangan dito upang mapanatili ang parehong video game, kasama ang umuunlad na merkado, malusog.

Sa wakas, ang pamamaraan ng mga manlalaro na nakikipag-ugnayan sa mga produkto ng blockchain ay hindi pa likas na likas at makinis. Sa ngayon, maraming desentralisadong platform ang kailangan pa ng kaunting edukasyon upang magamit nang tama, subalit ito ay labis na alitan para sa karamihan ng mga manlalaro. Kung ang isang gumagamit ay bumili, nag-aalok o gumagalaw ng anupaman, kinakailangan ng pamamaraan na maganap nang maaasahan, mabilis at may bilang ng mga pag-click hangga't maaari. Kasalukuyang ito ang uri ng interface ng gumagamit na inaasahan ng mga manlalaro, kaya mas mabuti ang blockchain ay hindi dapat hadlang dito.

Basahin ang artikulo:  Ang dami ng pang-araw-araw na Dogecoin ay lumobong sa halos $ 1B sa buong Q2

Play-and-earn, hindi play-to-earn

Inaakay ako nito sa aking huling, subalit mahalaga, na punto. Ang mga video game ng NFT bukas ay nangangailangan na maging kasiya-siya. Kinakailangan ng mga gumagamit na sabihin, "Sa totoo lang, gagampanan ko pa rin ito, ngunit ang katotohanang pagmamay-ari ko ang aking kinikita ay ginagawang mas mahusay ito!" Anumang mas mababa sa tugon na ito ay hahantong sa isang labanan upang mapanatili ang mga manlalaro kapag kasalukuyang maraming mga pagpipilian sa entertainment sa bahay na madaling magagamit. Ang pag-aalok ng mga manlalaro ng posibilidad na gumawa habang ginagawa ang libangan na kinagigiliwan nila ay ang tunay na point ng pagbebenta dito- hindi isang digital na kapalit para sa isang araw na gawain.

Ang totoo, ang paglalaro ng video ng NFT ay walang kaguluhan; makatuwiran, naghihintay lamang kami ng mas maraming taga-disenyo upang masira ang tamang pormula. Hindi ito isang simpleng trabaho. Ito ay tumatagal ng isang bihasang pangkat, financing at mahusay na deal ng oras upang makabuo ng isang kalidad na video game, at ang karamihan ng mga studio ng AAA ay malamang na natatakot na ipakita ang mga NFT sa kanilang mga video game para mag-alala sa reaksyon ng customer. Gayunpaman, sa sandaling maganap ito, makakakita kami ng isang makabuluhang paglilipat ng merkado patungo sa paglalaro ng video ng NFT, kahit na sa gitna ng pinakamahalagang mga franchise.

Totoo, hindi bawat laro ng video ay nangangailangan ng mga NFT, subalit ang isang araw na pagganap ng blockchain ay maaaring maging pangkaraniwan para sa paglalaro ng video dahil ang koneksyon sa web ay talagang natapos sa huling 20 taon. Kinakailangan lamang ng mga nag-develop na tiyakin na ang mga video game na iyon ay hindi gaanong kasiya-siya tulad ng mga nasisiyahan ang mga manlalaro ngayon, kung hindi man mas mahusay.

Derek Lau ay ang direktor ng video game para sa Guild of Guardians, isang mobile RPG kung saan ginawang NFT ng mga manlalaro ang kanilang sigasig sa paglalaro ng video. Ang video game ay inilabas ng Immutable at itinatag ngStepico Games Mayroon siyang karanasan sa paglalaro ng video, item at mga start-up, na may matagal at patuloy na direktang pagkakalantad sa mga NFT na isinasaalang-alang ang 2017.

Ang bawat negosyante na nakikipagpalitan ng cryptocurrency sa exchange ng Binance ay nais na malaman tungkol sa paparating pumpna nasa halaga ng mga barya upang makagawa ng malaking kita sa isang maikling panahon.
Naglalaman ang artikulong ito ng mga tagubilin sa kung paano malaman kung kailan at aling barya ang lalahok sa susunod na “Pump". Araw-araw, ang pamayanan sa Telegram channel Crypto Pump Signals for Binance Mga Sinyales para sa Binance naglathala ng 3-4 libreng signal tungkol sa paparating na “Pump"At mga ulat sa matagumpay na"Pumps ”na matagumpay na nakumpleto ng mga tagapag-ayos ng pamayanang VIP.
Ang mga signal ng kalakalan na ito ay makakatulong kumita mula sa 5% hanggang 45% na kita sa loob lamang ng ilang oras pagkatapos bumili ng mga coin na na-publish sa Telegram channel na "Crypto Pump Signals for Binance Mga Sinyales para sa Binance ”. Kumikita ka na ba gamit ang mga signal ng kalakalan? Kung hindi, subukan mo ito! Nais naming swerte ka sa trading cryptocurrency at nais naming makatanggap ng parehong kita ng mga gumagamit ng VIP ng Crypto Pump Signals for Binance Mga signal para sa channel ng Binance.
John Lesley/ may-akda ng artikulo

Si John Lesley ay isang bihasang negosyante na nagdadalubhasa sa teknikal na pagtatasa at pagtataya ng merkado ng cryptocurrency. Mayroon siyang higit sa 10 taon na karanasan sa isang malawak na hanay ng mga merkado at assets - mga pera, indeks at mga kalakal. Si John ang may-akda ng mga tanyag na paksa sa mga pangunahing forum na may milyun-milyong mga pagtingin at gumagana bilang parehong isang analyst at isang propesyonal na negosyante para sa parehong kliyente at ang kanyang sarili.

Mag-iwan ng Sagot